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    《灵使养成计划》的真爱粉们以及新加入的小伙伴们:

    抱歉!

    让大家久等了!

    公羊带着新东西回来了!

    自一月份起,

    由于灵使一作成绩不佳,

    在即将被饿死的前提下,

    公羊不得不前往上海,

    赴任某家游戏公司的剧情文案策划,聊以苟活。

    五个月来,在不间断的高强度工作摧残下,

    公羊从萌新干到主笔,写出优质内容无数,

    当然,付出的代价是几乎失去了任何周六日的休息。

    这本该是升职加薪的节奏,可惜在意晴的席卷下,

    我被三轮蜜街,一轮集中蛤蜊,连续坐牢了七十八天。

    是的,具体细节不便多说,但这一次又一次的牢狱循环、命运共同体、为他人的错误买单等绝望情形,

    使得我患上了严重的sh·ptsd,

    不得不果断离职,

    放弃了马上上线的项目和更好更优质的工作机会、

    收回了想要杀入米哈游的最终目标,

    下定决心返回家乡,继续深耕小说创作。

    在去之前,我一度认为文案策划是一种很炫酷的职业,

    它可以为各种游戏角色注入灵魂,打破二三次元的壁垒。

    优质如刻晴甘雨雷神等角色,背后皆是有着最顶级的文案主笔操刀,

    像是在绘制最精美的艺术作品一样,

    投入海量的时间精力去进行雕琢,

    我认为这样的工作很适合我。

    然而真正做过之后才发现,

    工作是工作,工作并不自由。

    因为要受到大量的限制。

    我不能随意地创作我想要的东西,更不能直接依照我的审美去进行描绘。

    举个例子,Lead想要什么,我就要做什么,

    老板觉得什么帅什么好,我就要按照其审美去“创造”什么。

    脑中的想法不能被实现,优秀的灵感亦是舍不得完全赋予劣质的作品。

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