位面的能力。
虽然在目前的酸雾峡谷,这种能力受到了制约,但是链接个把物体的影子还不是太大的问题。
若是宙克斯克尔的血液突然爆发,最为棘手的威胁,其实还是他身周那能够冰封万物的严寒。
普通的凡人几乎无法抵挡——即便他不主动发起攻击——其不由自主散发的严寒,便可以在数次呼吸的工夫将凡人冻成冰坨。
但是有了这道枷锁,当寒冰神孽突然爆发时,他的影响会先被转移到牵引城外的阴影之中。
虽然这只是权宜之计,最多是让冻结的中心从城内转移到城外,但是千万不能小看这段距离。
只要有所准备,或是开启迷锁,或是让牵引城的供暖系统运行,都可以减少一些人员伤亡。
做完了这些,奎斯仍旧没有离开实验室,而是让半巫妖斯内德先行去处理自己的工作。
毕竟通过神孽之血,宙克斯克尔可是向他传递了许多诱惑,换成别人看守难保不出现问题。
至于说新繁荣镇的日常工作安排,有着自己的伙伴盘操持,奎斯基本上也不会太过担心。
于是,这座牵引城按照原先的计划,飞快地蚕食着一座座零星散落在各处的巴托要塞。
城市之肠一刻也不得空闲,往往刚刚消化完一座要塞的资源,另一座要塞就会被牵引城吞噬。
为了提升工作效率,奇匠族的谢伊临时建立了一座工坊,完全用来生产工作用的构装生物。
食人魔巫医和半羊人药剂师,同样变得忙碌,他们昼夜不停地制作着“精力药膏”,用于供给轮番参与战斗的士兵,以及拼命干活的苦役。
就这样,新繁荣镇一边收拢着原本巴托远征军团的力量,一边有条不紊地逼近着破碎峡谷。
因为这座移动要塞的超高效率,由史迪姆定下的“跑毒规则“,竟然渐渐地失去了作用。
纠结起大量的蠕虫恶魔,按照史迪姆的规定,想要逐个击破各个巴托要塞的蠕虫暴君,居然出现了掀起蠕虫之潮,但却找不到目标尴尬状况。
留给蠕虫的,只剩下满目疮痍的要塞废墟,以及牵引城履带碾过地面而留下的深深沟渠。
焦躁待战的蠕虫恶魔们,因为找不到可供发泄杀戮欲望的目标,甚至发生了好多次内讧。
若非有蠕虫暴君在场,这些聚集在一起的恶魔,他们自己就能给自己一方带来极大的伤亡。
这个奇怪的现象,很快便传到了坐镇破碎峡谷,侏儒神祗和牛头人之王几乎同时收到讯息。
巴菲门特顿时暴跳如雷,指责史迪姆制定的“狗屁不”游戏规则,并且再三要求主动进攻。
可是那位侏儒神祗却还拿不定主意:
祂是“虚拟游戏之神”,必须要履行神职所赋予的责任。而任何一款游戏,发行方和制作方经常性地调整基础规则,都是很犯忌讳的事情。
但是他的理由,根本无法说服巴菲门特。
你的问题是你自己的问题,牛头人之王表示那和他没有关系,他需要的只有洗刷自己的耻辱。
“侏儒崽子,我最后问你一句,你到底放不放我的军团出击,同时给我蠕虫的指挥权力?”
鼻尖喷出充满秽恶能量的气体,巴菲门特手持着大砍刀站在军团营地门口,眼神不善地看着挡在自己面前的侏儒神祗,咬牙切齿道。