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情怀最大的力量不是游戏本身,而是让玩家会想起自己曾经的青春。
这一刻,遗忘的情感、朦胧的记忆,化作了最好的包装面纱,经历过、又遗忘过的人怎么会没有一点触动。
因此,陶辉公司的前期宣传,取得不小的成果。
眼看着情怀的宣传,已经波及到了年轻的玩家群体,游戏资本也不得不下场引导舆论走向。
就这样,一场新旧游戏文化的舆论对抗产生了,爱者更爱、厌者更厌,好奇者驻足观看。
此时,新兴资本举着旧的产品与旧有资本的新产品,产生了直接对话。
“谁是时代的产物、谁是时代的弃物。
他们只是年纪大了、生活忙碌了,但还存活在这个时代。”
在重铸经典与贩卖情怀两种声音的浪潮中,陶辉公司的第一款情怀游戏上线了。
那是一款名叫‘传奇’的游戏,它曾经是网络游戏中的霸主,现在依然是页游中的霸主。
没有氪金板块、保证纯净经典,再加上全面升级的交互感,与高度自由的交流模式。
使得这款游戏产生了巨大的虹吸效应,短时间内将不同版本的传奇玩家再次聚合到了一起。
随后,陶辉公司翻新上线的单机游戏,也以极其低廉的价格销售,彻底开启了游戏逆流时代。
“我昨天和npc聊了一整天,最后聊得npc和我结婚了。
朋友们这游戏真的好玩,简直是现在游戏领域的一股清流。”
“是啊,十五年前我就为它迷醉,没想到十五年后还能再次重逢。
这真是我的天命游戏,我会一直将他保留在电脑上,让它陪我慢慢变老。”
玩家的数量与精力都是有限的,一款游戏的辉煌背后,注定是多款游戏的衰落。
在陶辉冲击端游市场时,游戏资本的固有领地,终于出现了撼动。
“开启纯净模式吧,再保持传统的氪金模式,我们的市场份额就保不住了。
这世界大部分东西都是可以被代替的,游戏也不例外,我们不能成为被替代的那个。”
“他花着别人的钱倒是大方的很,天天喊着只为梦想、不为盈利,要全力为玩家带去纯净的游戏体验。
现在他叫的有多欢,等金融资本开启收费模式后,打脸就有多疼,只要我们撑下去,他的公司早晚会随着他的声誉分崩离析。”
游戏资本的物理手段受到了限制,他们的在法务层面上也没有优势。
不过他们依然认为自己会留到最后,因为金融资本的钱不是那么好拿的,贪婪的反噬很快就会到来。
现在他们之需要见招拆招,顺应陶辉开启的纯净游戏潮流就好。
当金融资本强制开启盈利模式时,他们会钉死陶辉的污点,再顺势重启氪金模式。
“老公,股东们提出了手游盈利、端游对抗的策略,我们身上的光环快要破碎了。”
“该脱身了,我会用继续服务为代价,换取股东名义上的打压排斥。
这样我们就能以梦想受阻的名义离开游戏领域,在保有梦想光环的情况下,进入科技领域。”