一定要处于稳步增长的状态。”
“请各位股东放心,公司已经收购了二十余款独立工作室开发的游戏,其中有几款游戏还是不错的。
我已经让设计部加紧画面优化了,只有后续更改部分代码,连接上我们存放在服务器中的逻辑源代码,这些游戏就能立刻推向市场。”
“能取得成绩吗?”
“当然,不能取得成绩的游戏,我是不会推向市场的。”
陶辉的推广手段股东们都知道,江湖家园游戏的收益是持续产生的,并不能一下满足陶辉的资金缺口。
按陶辉的模式运营下去,游戏产生的资金回报,远远满足不了陶辉影响游戏市场的消耗。
“陶总,是否考虑过放缓游戏上线速度,稳定放出新游戏刺激公司的增值空间。”
“不需要,趁着我们的逻辑源代码拥有领先技术优势,我准备快速优化产出游戏,进行下一轮融资。
只要资金的情况不出问题,我们就能凭借着技术优势,快速抢夺中下层游戏市场。”
“诸位,只要我们的市场占比率不断提升,根本不用担心公司的增值速度。”
“陶总,你对你的源代码,这么有自信吗?”
“不,我是对我们的源代码特别有信心。”
一个拥有优秀支柱产品的创始人,打算继续夸大市场,兼容更多的资金,资本集团没道理拒绝。
毕竟一切都要靠产品说话,只有产品表现出足够的价值后,资本集团才会继续注资。
因为陶辉才提出第三次融资建议,又有自主运营权,所有股东们并没有制止陶辉的行为。
不过,他们暗地里已经将江湖家园的源代码重新估值了,现在想要回购那些股权可不是之前那个价了。
等陶辉再次获得成功,证明源代码的价值后,就再也没有人能够轻易完成股权兼并,独自掌控江湖家园的源代码了。
毕竟那时的源代码,至少在一段时间内代表游戏市场的占有率,完全就是一座等待开发的金矿。
因此,在股东的默许下,陶辉快速上线了多款画面平平无奇,但可玩性非常高的游戏。
并且这一节奏并没有中止的意思,而是在不断收购新游戏、不断优化上线。
这不仅让陶辉的员工忙碌了起来,也让资本集团的数据分析部门忙碌了起来。
当多款上线游戏的数据展现出稳定增长的情况后,资本集团知道快速抢夺中下层游戏市场的机会来临了。
“陶总,我们的游戏升值潜力非常不错,如果你能保证占据一定的市场份额,公司立即就能开启第三轮融资。”
“没问题,只要资金充足,我们可以收购大量游戏来冲击手游、页游市场。
有了这个游戏下沉市场的托底,我们的市场占有率一定会稳步上升。”
当第三轮融资真的开始后,陶辉身边的团队规模再次变大了,他的住所也换成了一座安保力度很高的别墅庄园。
看来,资本集团已经发现陶辉不仅有利益价值,还有被袭击的价值了。
“游戏系统?”
“我在,陶辉。”
“你在就好,争夺市场的战斗要开始了。”