周恒制作的游戏不仅内容精良,而且还完全免费。
这导致异世·封魔录的下载量在不断增高,面对这种情况,各大游戏平台也给这款游戏提供了免费下载通道。
事实证明在论坛与贴吧发再多的消息,也比不上着名游戏平台的高评分与免费标签。
有了各大游戏平台的流量介入,周恒的游戏很快有了大热的征兆。
在这个阶段,有很多敏感的游戏公司企图找到周恒寻求合作,封魔录的原制作公司也提出了高价收购的方案。
对于这些信息周恒都礼貌性的拒绝了,如此清高纯粹的情怀制作者,让那些公司一时间都不知道如何是好。
他们想不通,周恒如果不是为牟利,为什么要花费二十年的时间重塑封魔录游戏,这样做到底有什么意义。
他们不知道,这件对他们而言没有意义的事情,却对周恒产出了异常超值的回报。
首先周恒利用玩家们的个人设备,搭建了分散式服务器。
其次,周恒明面上为他的游戏开设了联机功能,实际上却是借此机会以分散式服务器,链接了各个被玩家下载的异界·伏魔录游戏。
这使得周恒的游戏,从大量复制分流的形式,转化为了一个相对完善的整体。
因此,当前一个重复数万层,并且还在不断增加层数的重叠世界,正在靠着玩家们提供的设备和能源高速运转。
这样一个核心数据分布在高维电子网络中的游戏世界,无疑是非常坚固的,坚固到周恒不依靠高维真灵的定位,也会迷失在这样的世界。
毕竟一个重复数十层的梦境,就足以让智慧生物沉沦了。
更别说是这样一个重复数万层的、甚至会重复数十万层的游戏世界了,对低维生命而言这里不仅是真实,还是永远无法勘破的迷梦。
不过这个重复世界实在是太过庞大了,暂时无法降临到周恒所处的低维虚海。
但周恒却复制一份数据,让这个游戏在低维虚海之中,化作故事世界一般的存在。
当伏魔录的故事世界,在低维虚海中产生后。
周恒便以自己的信息数据化身,作为数据信息转化器,建立了伏魔录游戏与伏魔录故事世界之间的联系。
借助这种联系,周恒搭建了一条‘飞升通道’。
“正常的飞升是从下界飞向上界,我的飞升通道却是从上界降临到下界。
不过,从电子游戏进入故事世界,从一个靠逻辑运转的游戏世界,进入一个有鲜活灵魂的世界,这也算的上是一种游玩体验的飞升吧。”
同样的世界,不同的本质,周恒想要以此窥探如何有效将高维的力量,引入低维虚海之中。
因此,周恒不会选择正常的低维生命,并让他们去直面真实数据的沉重。
他要选择是玩家群体控制的游戏角色,他会在合适的时候,让某位玩家的角色进入‘飞升通道’。
当玩家们控制的游戏角色进入故事世界后,如果他们这些高维生命的观测,能够稳定住游戏与故事世界之间的通道。
那么周恒便能以此方式,撬动更多的高维力量,也能通过高维玩家的观测锁定,建立更为稳定的信息通道。
这种原理就是‘观察者效应’,“我们没办法不影响到我们观察的事物,只不过是程度高低的不同而已。”
高维生命的互相观测只是很平常的事情,但这种平常之事,却能在低维世界产生难以想象的伟力。
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