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“系统,快想个办法赶紧把这些灵魂捏成各种漂亮的罗格弓箭手,通过考核的方法派发给有能力的公测玩家吧。”
和系统相处两年多,齐思远已经深谙“劳心者受制于人,劳人者制于人”的道理。遇到暂时想不到的事情,就把他丢给系统处理。
反正系统天生就没有情绪,又不会抱怨……
系统:“任务建立中……链接地球网络,检索处理办法……合理办法生成中……
叮~!宿主,建议推行地球网络游戏中常用到的副本模式,作为雇佣兵派发考核的合理方法。
具体处理方法为:在罗哥营地镇中心建立一个永固的传送门。传送门链接一个固定的空间结界,结界中通过不断投入各种恶魔、不死生物,组成考验玩家实力的一个副本。”
“副本?好主意!”
齐思远仿佛头上灯泡叮~~的一声就亮了。
“我以前怎么没有想到呢?这可是一个网络游戏必备的要素之一啊。俗话说的好,一个没有副本的游戏不是好游戏。这一点一定要好好借鉴一下。
崔斯特瑞姆这个地图,虽然也勉强能算是一个副本。可里面太大了,真正看上去反而更像是一个地图。
一个合格的副本,只需要三四个刷怪场景与守关boss,配合简单的剧情,各种难度的挑战模式,就能够满足大量玩家不间断的刷刷刷~~!
恩……这点要注意了,副本绝对不能让玩家们毫无代价的随便进。要必然他们养成了打固定模式怪物的习惯后,哪里还有什么随机应变的能力?岂不是一出去就容易死?就用高收费拦住他们吧!”
心思电转之间,齐思远就已经将《全球暗黑》之中的副本大纲给设计了出来。建设的事情交给系统,反正就是几个小结界和些许建筑,也消耗不了它多长时间。
趁着系统忙着建设结界的几分钟里,齐思远可没有闲着……
因为受到网络游戏中副本的启发,他本着“宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王”的精神,又查看了一下国内那些收费的网络游戏的设计,希望能够查漏补缺。
这么一对比,他发现《全球暗黑》缺了摆摊系统、身份系统、坐骑系统、召唤兽系统、成就系统、时装系统、日常任务系统、主线任务系统……
不过,这里面乱七八糟的系统百分之九十九都是为了坑钱,各种坐骑、召唤兽、宠物……什么的,也和《全球暗黑》杀怪、历练的主基调丝毫不搭配。也就一个摆摊系统值得借鉴,可惜有了游戏拍卖行之后,貌似也不差这个摆摊系统了。
在几分钟的功夫后,结界建设已经完成。收到系统的提示,齐思远对此十分感兴趣。
“那么,现在让我先进去试试看,这空间结界里面的环境吧!”
他打算用自己十二级的死灵法师模板,亲自去试一试这个‘雇佣兵副本’的真实情况。看看是不是如同自己所要求的那样,能够针对不同阶段的玩家,给出不同难度的挑战。
“是,宿主!已经在罗格镇中心架设固定传送门,传送门还未开通。但系统可以直接将宿主送入空间结界。请问宿主选择什么难度的水平,进入到对应的空间结界当中?”听到齐思远的话后,系统很干脆的问道。
“恩,你先介绍一下各个难度的基本情况吧。”齐思远加载完这个身体后,活动了一下这个十二级死灵法师的手脚。
虽然他也十分想要看看,最高难度的副本是什么样字,但这个人物模板除了没有灵魂外可是一个真正的活体,触觉什么的都和真人无异。如果贸贸然进入太高难度,连传送卷轴都会来不及用就被秒杀的。
死一次的经历,可不是那么美好的!
系统:“宿主,这个‘雇佣兵副本’统一收费标准为50金币。
按照宿主要求,划分为d、c、b、a、s五级,从d到s难度逐渐提升。对应各种不同等级,不同追求的玩家。
d级难度即是6-11级才准进入的正常难度。要求玩家一个人单独进入。投入的怪物强度,基本相当于庇护所世界石块旷野的普通怪物。四个守关boss也均为带有后缀的精英恶魔。真正有能力的玩家,在准备充足之后不难通关。
c级难度是6-11级玩家组队进入的难度。提升怪物少量的血量和防御、攻击。守关boss也增加了‘特别强壮’……等boss属性。其实相比起单人模式的d级难度,反而更容易通关一些。
b级的话,则是12-17级玩家才获准进入的高难度模式。在d级难度的标准上,加强了5倍怪物数量。
a级的话,则是12-17级玩家组队进入,在c级的基础上,加强5被的怪物数量。
至于最高的s级难度,是已经突破到18级(精英级)的玩家单人才能挑战的终极模式。只有即将晋升到鲁高因的公测玩家,才有资格挑战的。
其中的每一个小怪都是精... -->>
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