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第六十三章 QQ对战

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型的,小型的网游,都会有等级榜、PK榜,装备榜、红名榜、黑名榜等等,但唯独在竞技类网游中,如:澄海3c,war3这些游戏中,却难以看到一个实实在在的排名。

    浩方对战平台在这方面,率先求变,前两年便提出了游戏积分和账号等级的概念,积分越高、账号等级越高,便越是有特权,只可惜刷子横行,很多时候我们看到的,数十万积分的人,基本上都是玩家自己刷的。

    就为了体现特权,用特权来装逼,与本身浩方对战平台设计者设计的初衷相去甚远。

    为此,笔者在这里以澄海3c为例,提出一款全新的有别于浩方等对战平台对玩家的实力进行排名的排位系统,以供大家参考。

    看完了‘摘要’,后面的‘建议提出的背景’,熊大伟就不看了,因为跟摘要说的都是大概的意思,而且他是搞这一行的,难道他还不比这个‘笔者’了解的更多?

    熊大伟直接看向更核心的部分,‘对排位系统的初步设想’。

    对排位系统的初步设想:在设立这个排位系统之前,笔者的想法一切都来源于当前的国际象棋比赛排名系统——elo系统。elo,是由一个美国物理学家ArpadElo所发明的一种评比系统,被用来评断、区分选手的强弱与能力表现;最早被使用在棋类活动上,经过不断的实际使用后发现,这是一个极为准确的评断制度,因此很快被公认为最具权威性的分级制度。

    elo到底与一般的评监标准有什麽差别——elo在不同的领域有不同的计算方式,我们以澄海3c为例。

    假使澄海3c没有elo,玩家一般是自己主持游戏,开设房间并等待玩家加入比赛,那麽以强欺弱的不对等竞赛就会不断的上演,玩家可以刻意地选择比赛或是组成团队去面对零散的玩家,一个胜场破千的玩家,可能只是一个专门挑新手当对手的玩家。他甚至可能邀请其他也是老手的朋友,静候自己送上门的猎物,轻松的赚取胜利。

    实力不对等一直都是破坏竞技乐趣的元凶,而elo系统,则是解决此问题的一大秘方!

    什么是elo系统?它的运作原理是什么?简而言之,elo系统就是一个在确定了一个基础值的情况下,赢了加分,输了扣分的系统。

    我们可以把每名玩家的初始实力设定为一个数字,比如说1200,在该名玩家进行比赛前,我们会设定一个库,将所有初始实力在1200附近的玩家,与该名玩家,假设是A放在一起,然后从很多人的库中随机抽出其中一名玩家,与A进行对战。

    如果A赢了,即代表它在与自己实力相近的玩家中,它的实力更胜一筹,加分;但假如A输了,即代表它在与自己实力相近的玩家中,它的实力是稍显逊色,减分。在这个过程中,随机系统应力使A在匹配的过程中,胜率一直保持在50%,这个原因之后说明。

    elo系统,通过系统随机为玩家匹配对手,而且是基础分相近的对手,可以使比赛变得更加公平。

    可以预想:在elo系统下,实力明显过强的玩家,会因为基础分的不断增加,最后分值越来越高,从一般的玩家中脱颖而出,这时我们以elo分值来进行排名,体现出来的,正好便是这名玩家最最真实的水平。

    分值表明,他跟那些与他相差了几百分的玩家,一定不是同一水平的,而且,一切都是系统随机分配,并且只会匹配实力相当的玩家的机制,也能杜绝类似浩方对战平台那样的刷分的可能。

    然后,洛可可为了让elo系统变得更加的直观,也是有通过画图来说明。

    熊大伟看了第一遍,又继续回过头来看第二遍,看完第二遍之后,紧接着又从题目开始,看第三遍。

    小秦看到自己经理这样,便知道,他们经理也入魔了,而且入魔的比他还深,因为之前小秦也是这样的。其实一开始的时候,小秦都不想看这东西,毕竟技术上的东西,他又不懂,不过不懂不要紧啊,关键是他们这边QQ对战太没事干了,太他妈无聊了!然后,小秦就当做考试题目一样,一点点斟酌,一点斟酌,我擦,最后让他没想到的是,他似乎发现金子了。
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