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053 联赛细则

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者组的获胜者打一场,胜者拿下另外一个注册名额。最后由两名名额获得者进行决赛,决出冠亚军。

    进入半决赛之后,其实就变成了双败淘汰制,输一场还有翻盘机会,输两场才会被淘汰,这样既增加了比赛的场次,又确保了由最好的选手获得最终的资格,非常公平。

    这和联赛的制度又有所不同。

    联赛分南北两个赛区,每个赛区八个俱乐部,采取单纯的积分制,得分规则基本和这次比赛是一样的。去年每轮联赛,两个对手之间要打5场,每场都是5局3胜制,每场的小分不计入积分,只以最后获胜的场次算分。如果获胜,每轮能得3分,如果失败,可能得2分,也可能得1分,甚至可能不得分。

    在这样的赛制下,要甩开和对手的积分差,并不是每轮比赛获胜就行,而是要尽可能的打出悬殊的比分来。

    到了今年,赛制又有了新的调整,从5局3胜制改成了7局4胜制,这还不是重点,重点在于就算一个俱乐部打了对方一个4比0,剩下的3场比赛还是要照常进行的,只是胜负都不会再计入球队的积分当中。也就是说,即便一个俱乐部实力超强,打对手一个7比0,但他们最多也就只能得4分,而对输球的一方来说,就算后3局全胜,也不会得到哪怕一个积分。

    这样做大大提高了双方排兵布阵的可操作性,也提高了比赛的激烈程度,而且给广大的新人提供了出场机会,提升了他们的曝光率。

    同时,为了避免出现有俱乐部在提前获胜的情况下消极比赛的情况,联赛官方又创造性的增加了球员积分这一项,每名球员,无论球队本场比赛的胜负,只要能帮球队赢下一场比赛,就能获得一个积分,打出一局单杆破败,也能获得一个积分,单杆满分,则增加3个积分。最终积分的高低,和球员能获得的奖金直接挂钩,在评选当季的最有价值球员和新人王时也能获得不同程度的加分——为了提高观众的参与度,这两个奖项是由球迷通过各种方式评选的,最后和当季的积分综合,以得分高低决出奖项的归属。

    就目前来说,这个计算公式是:观众的支持度(比如说支持率是百分之72,这个数字就是72),再加上赛季积分的十分之一,就是一名球员的最终得分。

    很显然,获得积分最快的方式是打出尽可能多的147,可惜这只存在于理论当中,在国际大师级的比赛中,147也是可遇不可求,更不要说联赛中这些等级低了很多的球员了。

    这样的积分制度其实还有一个好处,那就是将球员的积分和球队的成绩联系在了一起,球队的成绩越好,球员能打的场次就越高,积分自然也就水涨船高。这也是为什么要在最终评选个人奖项时要把这个数字除以十的原因。

    谁也不知道一名球员在一个赛季中能获得多少积分,可观众对某个球员最高的支持度也不可能超过100,为了避免好的球员加入差的球队后,得到大多数观众的支持却大比分落选的情况出现,联赛组委会特意做出了这个规定。

    球迷就是上帝,球星则是聚拢球迷的最关键手段。球迷喜欢的球星可以遗憾落选,但不能以丢人的方式离开。让球迷在最终的评选中当家作主,对联赛来说就是最好的推广手段。

    制定这项规定的人绝对是个天才。既解决了观众的问题,又安抚了球员的心绪,别忘了,积分并不仅仅是这一个用处,它是和奖金相挂钩的。

    每个赛季结束后,联赛组委会都会综合本赛季各个俱乐部的收盈情况,发放一笔数额可观的奖金,它严格按照球员积分的多少来分配,这笔收益雨露均沾,不管你是注册球员还是新丁,全都按照同样的标准执行,虽然分到每个人手上的金额不会太多,但它却是对每个人努力的承认,给予努力的回报。

    付出了,就有回报。

    同时,为了提高各个俱乐部的竞争意识,联赛会将每个俱乐部门票收入的百分之四十全部收缴(总决赛除外),总决赛之前再按照各自在赛区的排名呈金字塔形发放,而且不分南北,就是说这些钱会被分成八挡十六份,同挡的两份金额是完全一致的,让北方的球队也可以安心的待在本地发展,极大的避免了地域对联赛带来的不利影响。要知道16家俱乐部的选址都是经过精心计划的,可不能随随便便改变。

    总体上来说,借鉴了欧美各大联赛的成功经验,联赛在体制和其他各方面的布局都是相当完善和成功的,现在正迫切的希望出现一个像迈克尔·乔丹之于NBA一样的超级球星,带领联赛一飞冲天,向着超级体育大联盟一步步迈进。
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