大世界的研发实验室中,人来人往,各司其职,余艳玲带着陈枫,非常低调的走进了美工组的区域,暗中介绍一些情况。
陈枫对大世界的要求非常高,这就让他的手下苦不堪言,对游戏制作力求精益求精,代价就是推翻重来如此反复,哪怕一个小细节都要讨论许久,往往都得不到良好的休息,影响身体。
余艳玲接受基地的工作之后,对一号实验室做出了一些改革,重新划分工作领域,把游戏的方方面面,掰扯碎了,一点一点的分配,这样一来,虽然增加了管理难度,但效率却提升了不少。
就美工组来说,仅仅是人物方面就有好几个小组在进行,比如儒家人物,法家人物等等,他们负责设计出人物模型,而后根据历史的记载,设计出当时的衣服等等。
每个组之间都是相互独立又相互联系的,因为很多东西并非能够独自完成,就比如在设计人物模型的时候,要考虑到时代背景,时下风潮,所以人物小组需要和史料小组沟通。
这是一个非常复杂又需要大家团结合作的工作,唯一让大家感到庆幸的是,有管家的存在,可以大大的缓解这些琐碎的工作,一旦有什么疑惑,大家也可以直接和管家说,在网上搜索答案或者直接联系各地各领域的权威教授专家。
一号实验室已经成立三年多了,工作虽然枯燥,但进度喜人,因为构建的世界太过庞大,所以耗费大家的精力,同时也让大家充满期待,一些员工甚至已经完全适应了工作,变的熟练起来。
陈枫虽然对这里的情况有些了解,但这还是第一次如此深入大家的生活,他没有打扰大家的工作,而是在余艳玲的帮助下,了解每个小组,看看他们的工作体系。
仅仅是游逛,就花费了三个小时,从楼下到楼上,整整十三层,两栋大楼,每一位职员见到陈枫都只是打了声招呼,就继续投入工作,不是他们不懂礼,而是工作的确很繁忙。
陈枫也不在意,他很理解,只是小声的和余艳玲交谈。
最终,他们来到了楼顶的核心实验室内,在这里,游戏工程师们为游戏构架剧情,设置任务,没一点都非常精确,力求没有矛盾。
那些教授们并没有在这里,他们只需要在专用的资料室内,通过管家对历史进行梳理,查漏补缺。
他们只需要开口说话,直接声控,就能借助管家的力量,查找每一份资料,推演每一段历史,这种快感是常人难以体会的。
余艳玲带着陈枫来到这里的时候,一群工程师们正聚集在一起,陈枫了解后才知道,原来他们是在测试游戏。
陈枫饶有兴趣的抱着手臂在一旁观看。
硕大的虚拟屏幕缓缓从中央控台上升起,代表大世界的标志浮现,又化作流光溃散,大世界三个字如流星般由远及近出现。
和当下所有的网络游戏一样,游戏开启之后,直接出现了游戏界面,不同的是这里不能设定男女角色。
而是要输入自己的身份证号,管家会与户籍数据库连接匹配,是男是女,通过身份证号直接验证。
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