插队?谁会给你插队?而且一过来,前面的玩家就告诉了插队的后果,排队没有捷径可以走,只能心中祈祷师兄给力点,晚上也坚持制作几件吧。
这是刚来玩家的想法,而再后面过来的玩家听到相关信息,心里一横,下定决心,晚上不制作就排队到天亮。
这些都是普通玩家,这制作机会可能就只有这一次了。
三藏拿着材料进入茅草房开始制作,游戏里的房子都有隔音的选项,除非直接敲门,否则可以完全无视外面的环境。
三藏不知道外面发生什么事情,当然,也不想知道发生了什么事情,一样的半个多小时,拳套制作成功,附加力量30点,完美的属性点附加,命名00005。
命名成功,收获了经验和门派贡献,三藏拿着拳套出了茅草房。
半个小时,外面的玩家已经由20多增长到50多,对于这些玩家,三藏也不在意,不瞎闹影响自己制作装备就好。
玩家上来,自然会吵吵闹闹,叫叫嚣嚣,但在了解了规则后,也不知道是怕得罪三藏制作不了装备,还是看到躺在石台边上痛苦呻吟的青年,担心被打得半死还没人理,都老实的排着队。
先前被大一点打晕的青年,现在已经醒来,牙齿被打落,嘴巴发肿,话都说不清楚,胸口肋骨断了不知道多少根,虽然游戏不会百分百还原痛感,但肋骨断的剧痛,即便减弱了还是让青年不断抽搐,想要治疗好,只能到静养院,那里花钱倒可以治疗好。
青年想找人帮忙送往静养院,可他自己都说不清楚话,谁都不知道发生了什么事情,没人敢帮,也不想帮。还没制作装备的浪费不起这个时间,制作好的,更担心这个人是得罪了三藏被打成这样用来警示的,怕帮了惹得三藏不开心,被加入终生比制作装备黑名单,那损失就大了。
没人肯帮,青年的结果最终只能是自杀了。
三藏制作装备,都已经忘记了那个被打晕的的青年,自然也不可能去关注一下,出了茅草房,把刚制作的拳套交给归属玩家,然后收下下一位玩家的制作材料,转身又进了茅草房。
玩家接下拳套,看到附加的属性,自然又是兴奋的哈哈大笑,激动的跳了好几圈。
拳套附加力量30点的信息,很快,石台上的玩家就都知道了,很自然的,又是一阵羡慕嫉妒恨。
30点虽然只比29点高一点属性点,实际效果差距并不明显,但那种完美属性点附加带来的震撼却不是差一点的29点能比的。
又一件极品属性附加的装备,出来五件,五件都是极品属性,第三名玩家激动了,他的装备已经进入制作。前20名玩家也激动了,因为不出意外,今天都能拿到装备。
20后的玩家郁闷了,都在心里不断的问自己:“为什么不早来点?为什么?为什么?为什么?”
一件极品属性武器带来的效益,是不可估量的,攻击武学的施展最好体现就在武器上,一件好的武器,从日常刷经验npc,到打各种任务头目,再到刷各类副本,甚至到玩家pk上,都能明显的体现出效益,其它部位装备可以先不有,但武器一定要先有。