孔洞。
周易高兴地打了个响指,然后在其他三个角落也增加了六个这样的球机。
这样虽然会减少八个传球目标,但是却增加了八个来球方向。
周易经过白天的实训之后,认为现实Footbonaut的四个方向的八个球机组合过于简单,实际比赛中怎么可能会有这么固定的正前正后正左正右的四个传球方向呢?
就像是玩游戏之前,都要对手柄的操作方式和按键进行符合自己喜好的设置一样,周易也在对这个新的大“玩具”进行了个性化设定。
全都设定好之后,他站在了白色圆圈中,然后开始了训练。
八个方向总共十六个来球点,再加上和来球几乎同时亮起的六十四分之一的随机传球目标,周易一下子觉得自己好像身处五星级难度,让他手忙脚乱,失误连连。
下方的球机负责踢出地滚球和低平球,上方的球机则踢出半高球和高球,尽量模拟现实中所有的情况。
低平球周易还好处理一些,高球周易处理起来就稍微有些麻烦,因为他要用****把足球停下来,再调整足球,最后把足球传出去,这是需要花时间的。如果是现实中的Footbonaut,接球之后过一秒钟再亮起传球目标的灯,那周易还有时间调整。
现在周易就觉得没有这一秒钟的缓冲时间之后,处理高球就会手忙脚乱地多,几乎每次他都是在绿灯变黄灯,黄灯变红灯的时候才把足球传过去,而且准确率也会下降很多。
不过周易并没有因此就重新降低难度,而是兴高采烈地继续手忙脚乱着……
对他来说,难度如果不大的话,有什么特训的意义呢?
※※※
第二天的球队训练中,依然给每个人安排了Footbonaut训练,这一次的训练时间从十分钟提升到了十五分钟。
周易经过一晚上在虚拟空间中的训练之后,再接受现实里的训练,现难度降低了好多。就好像玩足球游戏,和五星电脑打的难解难分的人跑去玩三星难度一样,随便赢,都没有挑战性了。
当他的一些队友们还被Footbonaut折腾的有些狼狈时,他已经可以应付的游刃有余了,有些地滚球来球,他甚至可以不停球,直接把足球传向目标网格。
不过对于周易的表现,克洛普并不吃惊。
因为他本来就觉得这套训练对于周易来说,应该是难度最小的。
这套训练提升的是什么?
是球员传接球的能力,以及空间感知能力和视野。
而周易在这方面都是强的,没有这三种能力,他也当不了多特蒙德的核心啊。
克洛普弄这套设备,不是为了提升周易的实力,而是为了提升全队其他球员的实力。
他认为周易作为球队的核心和大脑是很称职的,他甚至认为周易作为中场球员,他的能力和天赋在世界足坛也都是能够挤进前十的。
对于这个自己当初亲眼现,并且带到多特蒙德来的球员,克洛普的评价是非常高的。
但上赛季欧冠中惨败给了皇家马德里,也让克洛普认识到了多特蒙德的问题。
在中场组织核心上,克洛普认为周易并不那些世界级的中场差多少。
但多特蒙德拥有一台十二缸的动机,却没有能够与这台动机配合默契的变箱以及其他部件。
换句话来说,多特蒙德全队还不够强。
自从被皇家马德里淘汰出局之后,克洛普就在考虑要怎么让全队能够跟上周易的节奏。
现在这个Footbonaut就是这个问题的终极解决方案。
众所周知,周易的接传球能力是很出色的,尤其是他的传球,他似乎是在接球之前就能决定要把足球传给谁,所以大部分时候他接球之后的传球节奏很快,但这种快并不是所有人都能跟得上的。克洛普希望他的球员们都能跟上周易的节奏。
这个Footbonaut正好可以训练球员们在这方面的能力。
他们有过很科学的计算和分析,认为在Footbonaut里训练十五分钟,就基本上是平时一周的传接球训练量了。
多特蒙德在欧冠四分之一决赛中的对手是巴塞罗那,这是一支以传控球冠绝天下的球队,他们全队的传控球水平,要远高出其他球队。
多特蒙德要想缩短他们和巴塞罗那在传控球方面的能力,就得采用这样的训练手段。
多特蒙德固有的优势项目——出色的奔跑能力,再加上迅提升的传接球能力。
克洛普有信心和巴塞罗那一战。(未完待续。)