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第五十六章 属性分配

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    想不通的事情李青一向都是不费心去想,现在他将目光放在基础近战技能上,残暴之牙装备条件是基础近战LV3与进阶匕首技能LV1,进阶匕首技能已经到手,还差基础近战等级不够。

    基础近战从一级升到二级需要2000积分与1点技能点,升到三级需要3000点积分与1点技能点,总共是5000点积分与2点技能点。

    将目光注意在技能之上,5000点积分与2点技能点瞬间消失,基础近战便从LV1跳到了LV3,属性如下:

    基础近战LV2,近战物理伤害加5,近战命中+2,近战格挡+1,近战招架+1。

    基础近战LV3,近战物理伤害加5,近战命中+2,近战格挡+1,近战招架+1。

    三级的基础近战,总共增加15点物理攻击,6点近战命中,3点近战格挡,3点近战招架。

    技能升级完毕,又花费2000点积分与2点技能点将匕首技能专精学习,满足装备残暴之牙的要求。

    将这件银色剧情装备装备在武器栏上,李青的攻击力瞬间暴增一截,并能完全发挥其威力,不会像桑纳岛上只能发挥基础攻击力,附带的技能一个都用不上。

    将所有需要学习的解决完毕,李青准备将20点自由属性点分配。

    再次呼出属性面板,上面显示体质是15点,力量14点,敏捷与感知都是13点,其他属性不变,他也不准备加,只加这四项与近身战斗有关的属性。

    想了想,先将5点自由属性点分配在体质上面,先将体质增加到20点这个关键点再说。

    雷拳曾经说过,轮回者的属性在达到20点,50点之时会有一次质变,其中20点是个小质变,且必须要是裸装属性才行,也就是不含装备属性。

    刚将第五点属性加上去,裸装体质达到20点的瞬间,李青的身体便开始有了异样的反应,轮回印记自动弹出询问:

    “你的裸装体质达到20点极值,可以从以下三项选择中抽取一项为体质极值奖励。”

    “A:生命值+300点。”

    “B:体质+2。”

    “C:防御+3。”

    李青只是稍一沉默,便选择了第一项,增加300点额外生命值。

    原因很简单,对新人来说,300点额外生命值意味着更大的生存机会,能够承受更多的伤害,性价比在三项选项中最高。

    缓了口气,让身体适应刚增加的体质,李青再次花费6点自由属性点,将力量提升到20点,并无意外的接到了20点力量极值奖励,让他做出选择。

    “你的裸装力量达到20点极值,你可以从以下三项选择中抽取一项为力量极值奖励。”

    “A:最大物理攻击力+15。”

    “B:力量+2。”

    “C:增加1%的暴击机率。”

    都很不错的选项,价值最高的是最后一项,但必须要后期才能发力,前期轮回者普通攻击除非命中要害,否则很少会产生暴击。

    但李青无法等到后期发力,他现在只能顾眼前,先活到后期再说。

    那么只能选第二项,力量+2,他不缺攻击,多攻击一次就是15点攻击力,肯定不会选这个。

    又是等了一会适应突变的力量,他才将目标移到敏捷上面,再次消耗7点自由点数,将敏捷增加到了20点,再次获得敏捷... -->>
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