太近了。
但是有一点是没有人会去质疑的,那就是龙龟后期的坦度。如果说后期的大树可以抗住2人输出,那么同样装备的龙龟恐怕能抗住4个人!
龙龟的W技能持续足足6秒的时间,提高20%护甲,10%的魔抗。这个数据是非常恐怖的。
CK这个阵容之所以把龙龟拿出来,就是想借助吴淞的个人威慑力,吴淞不去Gank别人已经是不幸中的万幸了,原本想不会有人敢主动招惹吴淞。
可惜没想到ZK的打野根本就没把吴淞放在眼里,疯狂入侵。好在吴淞及时领悟,这才保住了自己前期的发育。不光如此,打野的流畅性让CK阵容快速成型,最终形成了强大的节奏屏障。
节奏屏障这个词语是白峰最先提出的,就算在前世,也是白峰提出来的。
所谓节凑屏障,就是把战术节奏隐藏在一个敌人不可见也预测不到的范围内。
比如说现在这种情况,CK就已经形成了节奏屏障。
整个战术已经成型,但是对手不知道CK的节奏点在哪里,这样就无从下手,只能继续依照自己的节奏来打比赛。
CK这次能够制造节奏屏障就是白峰战术制定的非常巧妙。白峰把所有的节奏打乱。
CK节奏屏障形成的关键处有两个地方,一个是吴淞突然想通的兵线计时法。除了上单青龙没有明白这种计时法,其他人都开始使用这种方法计时。完全掌握了对线敌人的关键技能CD以后,就可以用其他精力来算小技能!对于职业选手来说,能够在对线的时候计算别人的小技能非常大的帮助。
在CK使用了这种方法以后,ZK的队员有非常明显的不一样的感觉。亚当也看出来了,他感觉到的是李猛的水平突然提高了一大截。虽然自己还能取得一些优势,但是李猛可以躲过大多数技能。在李猛的血量消耗没有那么严重的时候,完全可以依靠兵线之间30秒的间隔去回家。
这就像是你在打怪,必须要1分钟之内打死,如果打不死,不管打多少结果这个怪都会一次性回满了血量一样。所以做的都是无用功。就是那一点点差距,一旦弥补上就会轻松很多。
V首7发C
所以在这样的情况下,相当于小幅度的办帮助CK全队提升了实力,在整体方面这样的提升就形成了一种保护。
还有一次就是六级没有推塔就进行的上下换路。这个行为在现在看起来是完全没有目的的。
这也是白峰安排战术的巧妙所在,他安排的战术不光是想到一步,他想到的是同时迈出三步到四步,然后每一步是就是一条新的路,每一条路都是一种战术构思,每一种战术构思都是一种战术。真正的战术影藏在这三四种战术之中。不到主动暴露真实目的的时候对方是猜不到的。
这一场比赛,这个六级上下换路就是最好的影藏手段。
六级,两人线上回城这本就是一个经典的勾引,原本小玉认为对方是绝对不会上当的,反正要回去,就直接B键回城。对方上当就打,不上当是随便勾引一下。反正那个时候兵线是不适合回车的。
烬有无数种打断自己的手段,只要烬出手打断两人,两人顺势就把兵线推了再回城。
结果没想到ZK双人路居然着急了,不但没有打断,还上当了!这给了上路的慎开大下来的机会。
这样换到下线以后,CK所有的目的就不清晰了。
按理来说,下路杀人,推塔,拿龙,换线。这是一套最优秀的速推战术。CK杀了人,但是后面完全放开了。这时候换线指只会造成小龙的丢失。按理来说CK不会这样的。但是CK偏偏就这样了,这让亚当焦头烂额。
现在龙龟的发育已经是挡不住了,龙龟只要不出来参团,他们快速拿下小龙还可以。但是亚当有一个疑问,CK明明可以拿龙,为什么要放给自己一方?这不可能啊。
亚当思前想后发现这样想不对,这个龙不能拿,如果拿了恐怕会掉入陷阱。
他的想法一点错都没有,他的这种想法保住了中路外塔。
小玉之所以把双人路在这样的时候换到上路,其中一个目的就是为了夺取中塔!这种战术是从来没有出现过的。
白峰设置的这种战术目的就在于在游戏前期就把拥有推塔能力的ADC解放出来,让ADC可以在辅助的保护下,迅速的完成推掉关键塔的动作,那么就会有人想了,为什么下路的塔都没有推掉?
原因很简单!
对于CK的阵容来说,只要拖住比赛就可以了。所以,从一开始到之后所有的战术都是围绕着拖住比赛进行的。