/> 白峰在心理治疗师那里知道了这个经典的理论之后,就开始私底下把这种理解方式和英雄联盟相容,他也把英雄联盟分为五个级别,和“马斯洛需求理论”不同的是白峰分级的依据是游戏时长,而不是像是打BOSS一样进行的。
战术需求分析法是按照0-10-15-30-40-60分钟,这样分下来以后一共是五个阶段。
第一个阶段被白峰称作是建立需求阶段,也就是0-10分钟,这个阶段其实是没有什么需求的,但是白峰依旧给这个阶段排列了需求等级,在这个阶段第一需求就是补刀(发育),第二需求是熟悉(试探)对方操作。在这个阶段,因为第一需求是补刀和发育,所以比较和平,也不会有什么人出来作妖。因为发育的需求,打野很有可能出现在线上,这个时候就要换位思考,如果我是对方打野,那么我会选择哪一路,为什么会选择这一路?迅速的做出判断之后,让这一路小心就是了。那么这个阶段存在的意义就是建立需求,对于之后的需求做出调整的阶段。
第二个阶段10-15分钟,这个阶段被白峰称为过渡需求阶段,这个阶段是有需求的,但是很多队伍在这个阶段出现的时候需求混乱。虽然混乱,但还是有迹可循,第一需求点是视野的压制!这就桃丘尽快的去推塔,这样才能开始对视野进行压制。所以大多数比赛中,第一座外塔就是在这个时间段被推掉的。第二需求就是人头和龙,在这个阶段中,人头和龙是并列需求,没有高下之分,因为这个阶段中,无论是人头还是龙都是对之后的发展有很大的帮助意义。人头可以让单人领先与赛场。龙可以帮助团队在后期建立起来一些看不见的优势。
第三阶段是15-30分钟,这个阶段非常长,也是五个阶段中第二长的阶段。白峰称这一阶段为混乱需求阶段。这时候第一需求会在防御塔和元素龙之间互相转化,为什么这样说,这就要看元素龙的属性了,如果是一个不匹配阵容的属性,那么防御塔一定是第一需求的,如果是匹配的,比如像现在的二队,那就是元素龙优先级别提高,而防御塔会降低。但是两个需求无论怎么升降都有一个意外。那就是超越两者的大龙。大龙的需求在这个阶段里可以说是确定的,这需要看阵容。
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比如说有一队有蛇女、薇恩、跳蚤等等这些打龙非常快的英雄,这个时候大龙的优先级要提到第一位。
那么第三位呢?第三位需求就是红蓝BUFF,这个时候中单和ADC开始对BUFF产生需求了。第四需求是等级,因为在团战之前达到11级学习二级大招是一个关键。有些队伍甚至会利用这个时间结点,进行一种战术——藏人11级的战术。也就是把到达10级的人藏起来,瞬间让这个人掌握大量的经验,但是不能到11级。然后这个英雄回到线上以后和对手开始对拼,对拼的过程中,让技能打到小兵,瞬间升到11级,利用二级大招,造成对方对于伤害量的估计错误。这是细节的处理上造成的击杀。只有高手对决的时候才会有作用。
第四个阶段就是30-40分钟,这个阶段被的白峰成为是战术需求阶段,也就是说,这个阶段中最大的需求就是指挥。一旦游戏进入了30分钟之后,那么指挥的威力就开始显示出来了,一个好指挥,和一个差指挥在这个阶段非常非常明显的,很多对战就是在这个时间段拉开距离的,因为比赛能进入到这个时间段,说明不是碾压局,那么指挥就非常重要了。所以第一需求就是指挥。这是一个刚需,无论哪个战队,这才是第一需求。这个阶段的第二需求是回归到比赛中的,两个需求会在这个时间点里非常重要——大龙、远古龙。大龙的需求层次是要略高于远古龙的。第三需求是兵线!第四需求才是BUFF。虽然说这个阶段的BUFF比上一个阶段更要突出,但兵线才是更加更加重要的,因为到达这个阶段,英雄的拆塔能力有了一个质的飞跃,一旦兵线靠近防御塔,指挥没有及时调度,那么很有可能再一瞬间防御塔就没有了。
最后就是40-60分钟了,这个阶段是整个阶段中最长的阶段,白峰称作是博弈需求阶段。一旦游戏进入到这个阶段,那就非常吃力了。能进入这个阶段,说明两方的指挥水平也都差不多,所以第一需求是兵线,兵线一定要保持良好的状态。第二需求是双龙,两条龙哪一条都不能放。第三就是BUFF。其他已经不用考虑了。那为什么叫做博弈阶段呢?是因为这个时候,赌的就是谁先失误,一个失误就导致整场比赛的失败。厉害一些的是互相制造失误机会,弱一点的就是传说中的菜鸡互啄,你失误一次,我失误一次,大家互相伤害,谁怕谁?