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第603章 备战新版本

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    此时的白峰就是像是一个侃侃而谈的推销员,在拼命的推荐这自己的产品。

    “说到优势,那么接下来我说说它的用法,当然,这也只是说说,实际的操作需要临场应变。我会用英雄的技能来做比喻,方便你们理解。

    第一个用法,自然是帮助队友回血。这就相当于风女的大招,没有了击退功能,却拥有了5500的释放范围一样,可能你们队5500码不太理解,潘森的三级大招,最远距离就是5500码,现在应该明白了。如果被击杀,那么就是从尸体开始计算。不过要注意,2.5秒的吟唱需要去预判。这个至关重要。有几种情况。一种是已经开始火拼,看对方撤退,或者我方撤退的位置释放,这时候很有可能形成对对方的压制力或者是反打。一种是没有开始火拼,但是对己方的开团能力足够自信,可以提前甩出,一方面演示己方英雄开团动作或者技能,一方面可以在开团的一瞬间打击到敌人。还有一种就是在团战结束之后,迅速抬血,可以原地组织一波推进。打对方一个措手不及。

    第二种用法,就是我刚刚提到过的杀人!这个就有点像船长的大招,不过一样是有延迟的。所以就有了一定难度,2.5的吟唱时间,确实很慢。不过也不一定就杀不了人。预判的精准,卡死对面所有的出路,照样杀人。还有就是预判对方回城的心里,展开心里博弈。不过这个情况非常少见,首先你得预判到对方回城的位置。这个可以忽略不计。最好的杀人就是在对方撤退的必经之路上放下救赎。不过救赎的范围非常可观,CD也不算长,必要的情况下可以抽奖,万一中了呢?跟何况,还有减速或者定身,特别是还有队友。但队友残血的时候,也许可以帮助队友完成反杀。

    第三种用法,就是控制走位。这里的用法就是老说的大招封路,当然,救赎不是大招,可是往往比大招好用的多。当救赎主动用出以后,会生成圆圈,然后开始吟唱。这段时间就是留给双方反应的时间。用于调整走位,但是,救赎这样用的时候,就标志着咱们已经占据上风了。因为处于劣势的救赎是不会浪费在封锁走位上的。所以,当救赎出现的时候,对于对手的压迫感可想而知了。”

    白峰说的忘乎所以,王彦却手下一边划着重点,一边张着嘴吃着惊,救赎这件装备在官方的改动公告中除了数据可并没有任何资料流出,但白峰就是像是亲眼见过,甚至用过一样。范围形状等等说的非常精准。他虽然不知道白峰是怎么做到的,但是仅仅这一件装备的分析,自己这趟来的绝对值!太特码的值了!想到这王彦下笔更快了,刚刚因为吃惊张大的嘴也赶紧抿了起来,生怕自己控制不住哈哈哈起来。

    “救赎暂时说的找了,剩下的在实践中去用。总之,就把他当作一个双刃剑,不过这个双刃没有一面是朝自己开的,都是朝对方。进可攻,退可守,基本是一件完美的装备。接下来要说的控制守卫说渐渐简单,说复杂也复杂。”

    “在说控制守卫之前,要说说这次改动提出的隐形和伪装,还有真眼的移除。”

    “这样来说吧,之前,只要看不见,咱们统称为隐身。寡妇和老鼠都是比较典型的代表了,还有薇恩、猴子、泰隆等等。这些英雄会被一下几种方式发现,第一自然就是防御塔自带的反隐效果;第二种就是之前的俗称的真眼;第三种就是扫描,但是扫描这种不是特别常用,也不能长期维持;第四种就是某一些特定的技能,就像是盲僧的E技能。

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    那么在来看看现在的隐身分开为伪装和隐形的区别。首先来说伪装,伪装其实就是‘战略性’隐身。什么叫做战略性,就是可以长时间隐身状态,从而达到某种战略目的隐身。比如寡妇、狮子狗、老鼠,他们可以长时间的隐身用来堆砌战略构思,也就是下的是一盘大棋的意思。

    接下来就是隐形。既然伪装是‘战略’,那么隐形就是‘战术’了。现在改的这个隐形就非常常见了,这个设计到更多的是操作方面的因素。比如薇恩、大圣、诡术妖姬这都是隐形。

    回到正题上,真眼的移除,相当于对于隐身的克制,少了一个关键道具。但是加入了控制守卫,也就是信号阻断器。

    这个东西,有一个特点,可以侦查出伪装的英雄,但是侦查不出隐身的英雄。怎么说呢,这就意味着薇恩,也许要崛起了。还有,最关键的因素,这个信号阻断器可以让附近地方的守卫和陷阱全部失效!

    既然敌方视野失效了,那就可以做的事情就太多太多了,比如......”
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