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第九章 对系统设定的调节

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    “天命之子相对于普通人,本来就是卓越非凡。虽说如今慕容江已夺走了你大部分的气运,可是只要你还未死,就始终是位面意志认可的正统主角。”唐诸蛊惑道,“这使功法能自动解析,使灵力自行运行,只不过是“最强反装逼打脸系统”的一个小功能而已。要不要去尝试一下它真正的威力?”

    狄远眉毛一跳,“正有此意。”

    北荒城街道上,一个身影正在缓缓走动,嘴角还时不时的抽动一下。

    “宿主,具体规则你都记住了没有?”

    狄远打了个哈欠,“牢记在心了。”

    ““最强反装逼打脸系统”的最大威能就是反打脸。对于修真位面的修士来说,除了天命之子携带大量气运,任何一个修士都可能携带不等的气运。而如果这些修士中有人意图在宿主身旁装逼的,宿主可以采用以下三种处理方式。”

    “第一,反装逼。这一条对于装逼对象正是冲宿主来的修士,效果最佳。假若目标修士是筑基后期修为,则最佳情况下,从其身上可以掠夺位面本源――也就是气运3到4点。哦,如果将位面本源转化解析为灵力,可以化为300到400块标准下品灵石。”

    “第二,反打脸。在受到宿主第一波反装逼之后的小怪,可能有意图打脸的举动。此时宿主就应该狠狠地反打回去,让小怪无脸可打。在目标修士同为筑基后期的情况下,可掠夺大约250到350块下品灵石。”

    “第三,被打脸。此一条适用于在强大敌人面前,无力反装逼打脸之时。例如,敌人本是元婴期老怪,却故意伪装成筑基期。在这一极端情况下,可以放弃反装逼的意图,坐等被打脸。在目标修士为同等修为修士情况下,仍可掠夺与前两条相比10%的气运。”

    “即同为筑基后期修士,可掠夺气运并解析出灵力合30到40块下品灵石。但第三条适用对象通常为等级较高修士。若目标修士修为达元婴初期。可掠夺灵力30万到40万块下品灵石。即3000到4000中品灵石,30到40上品灵石。”

    “如果在横跨两级的情况下,仍然反装逼打脸成功,所得再翻十倍。在目标修士同为元婴初期的情况下,可收获灵力三至四块极品灵石。一块极品灵石可补满元婴初期修士所需灵力。但由于修士等级越高,受到位面意志压制越大。这种理想情况很难出现。”

    “以上只是预估情况,根据修士气运携带情况将有不同。同等气运,同等修为修士所拥灵力的多少,也对掠夺情况有一定影响。在本系统辅助下,宿主所掠夺的是气运而非灵力。目标修士修为不会有分毫损失,然而由于气运流失,对目标修士的成长之路将有较大影响。”

    “宿主每掠夺一次气运,本系统有权抽取20%作为酬劳。以上规则最终解释权均归本系统所有。”

    看着狄远有气无力的样子,唐诸哭笑不得,“好啦好啦,最后一次,以后这些规则解释不会再出现了。打起精神来,你这番神采,哪里有一个天命之子的样子?”

    狄远把头抬起来,眼底闪过一道精光。“系统,你这些设定相当完美,几乎覆盖了每一条可能。成功的反装逼带来最大收益,不太成功的反打脸带来一定收益。而成功的被打脸也能有些许收益。如此巧夺天工,真是让人叹为观止呢。”

    为了这套系统能成功构建,唐诸创新性地采用了许多十分稀有的位面法则,还开发出了一些常见位面法则的特殊功能。如果不是顾忌到太繁琐的设定,会影响与任务位面的适配性,唐诸还可以将这些设定调节的更加详细。

    虽说唐诸已经十分注意,可是作为一个也算有丰富经验的金牌老爷爷,他也发觉出“最强反装逼打脸系统”的设定仍然不够简捷有力。如果能够再调节一下,它的性能至少还能提升一成。

    不过唐诸也有不少苦衷。玄光修真界作为唐诸新系统的处女战,必定会发现本系统的诸多不足之处。“最强反装逼打脸系统”装载了许多功能,正是为了优中取优,在实践中剔除许多不符合要求的功能,将它更加完善。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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