如此败兴的事情让老熊诗兴大发:“大唐满地走,龙宫多如狗啊!”
孔尘也叹道:“幸亏主屠不在,不然又要腥风血雨了。”
我惊愕道:“我们帮就没龙宫吗?”
孔尘笑道:“多啊,主机一个,阿呆一个,还有一个老表!他们每次上线我们就喊他们带,结果他们就吓的不敢经常上线了,回去玩他们那个什么天堂。”
卧槽!我怒了:“还是不是兄弟!”
老熊笑了:“是兄弟也带不动啊!你以为我们这60多级是怎么来的?”
我勒个去啊!我欲哭无泪:“那你们都上班不在的时候,谁带我?”其实,我真正想说的是,这么坑爹的游戏能玩?谁玩谁啊?
“做连环任务!”老熊正色道:“在长寿村开始接第一环任务,100环后的经验高的吓人,一共有300环,不过环怪很难打,要的东西也很难出,总之你身上没有几百万银子就不要去。”
孔尘笑道:“所以猛男就努力跑镖存钱吧!”
哦?不得不说,这连环任务的理念还真是我以前从未遇到过,这还真让我对这个游戏刮目相看了,这也是国产游戏的创新吧?
而现在回想起来,这个连环任务岂止是创新,简直就是梦幻西游的核心灵魂,是梦幻西游十年长盛不衰的根本,它不仅解决了弱势门派升级难的问题,更是让土豪玩家有了用武之地,更重要的就是催生了一条职业玩家产业链,致富了一大批玩家,让梦幻西游真正的成为高大上的吸金游戏。
谁能想到,一个投资研发才几百万元的低成本小游戏能取的如此辉煌的成就?仅仅只是一个跑环的创意而已!外加当时网易强大的经营推广能力,让我所在的这个五线县城的网吧也有梦幻西游的点卡卖。当然,还有一条,那就是没有外挂!
和这三大成功要素比起来,游戏不平衡不合理这点“小细节”就可以不用在意了吧?毕竟只是一个几百万投资的小游戏,不可能指望有多么的尽善尽美。
好吧,现在我是这样说的,当年我可是天天在论坛上喷研发团队!执行力太低下,太无视玩家的游戏体验了!如果他们能重视一下游戏性这个最根本的内容,现在的梦幻西游绝对能上升到一个想象不到的高峰,绝不是后来入侵的《魔兽世界》能比拟的存在。
……
回归正题,也就在两名路人打击了我们练级士气的时候,老牛的“疯天磕地”终于上线了,孔尘乐道:“牛牛牛,来大雁塔带猛男,让他见识一下阴曹地府的实力!”
老牛大乐:“我的秒三阎罗令迫不及待了啊!”
对于地府我已经不抱什么期待了,但这不重要了,游戏最重要的是大家在一起开森!
于是我笑道:“哦~~~~秒三噶~~~我好怕怕哟!”