然狠心下这么重的手,打坏了你漂亮的脸蛋!”
“很痛吧?乖,来姐姐怀里,姐姐疼你!”
易诚没好气地说:“你们是有多无聊啊?少废话,专心看直播。”
直播的时候,他频频走神。还好操作角色的是伏羲,否则他不知道要死多少次。
今晚这件事,其实对易诚的冲击很大。作为一个退役特种兵,被人这样伏击,简直是一种耻辱!
他发现自从重生到这个世界之后,自己的警觉心下降太多了。如果换成是前世,他不可能被人这么埋伏。
重生以来一直都顺风顺水,他根本没想过会遇到这种状况。其实仔细想想,当初自己那么折辱了李磊,怎么能不对那家伙抱点防备之心!只怪自己不够谨慎,才让刘茹芃受了惊吓,也让刘学聪受了伤。
现在离高考这么近了,要是因此而影响到了刘茹芃的备考(至于刘学聪,反正影不影响就那样),他就不知该怎样弥补了。
等直播结束,易诚背着笔记本电脑去健身了一个半小时,然后回家。一进门他就使出了“八步赶蝉”轻功蹿进自己的房间,以免被父母发现他脸上的异样。等到他卧室的房门关上,那句“我回来了”才飘进何艾珂和易忠民的耳朵。
正在客厅里看电视的何艾珂和易忠民对视一眼,一起摇头叹息:青春期的孩子,真让人无语。
“伏羲,我们再做一款游戏吧。”确定父母没在门外偷窥后,易诚戴上耳机,对着寄居在笔记本电脑里的伏羲分身说。
“可以,3级管理员易诚。你希望做一款什么样的游戏?”
“愤怒的小鸟。”易诚考虑了许久,决定将这个游戏作为“一诚电子”的第二款作品。
正是“最萌宠物”的热卖,让易诚发现自己之前走进了思维误区,总觉得没有大投入、做不出大型游戏就赚不到钱。
而愤怒的小鸟却是一个活生生的反例。
愤怒的小鸟诞生于地球21世纪初。区区4名成员,花了8个月业余时间,总投入仅仅7万英镑,却成就了2010年消费市场最闪耀的明星。
它可以说是全世界第一款取得巨大成功的手游,而在家园星,还没有类似的游戏问世。
这款游戏上手快,新玩家不用耗费太多的时间去学习和研究游戏规则;有连续性,玩家始终能保持着挑战关卡的的兴趣;游戏主角的形象呆萌可爱,让人看过一眼就能记住,也让人产生共鸣——每个人心中都有一只勇敢的小鸟,每个人的人生中也会碰到一些该死又拿它没办法的猪。
简单但又复杂的弹射攻击方式和弹道判断方式,丰富多样的关卡设计;情节简单,无须学习,每个关卡所需要的时间不到一分钟。
正因如此,在地球世界的21世纪初,它曾风靡于那些只想在等待会面、乘车路途和会议间隙休息时玩玩手游的人群中,填补碎片时间,画面有趣还可以在猪头的爆炸中疏解工作压力。
易诚认为,这些元素使得“愤怒的小鸟”在这个时代的家园星也有着大火的可能性。而简单呆萌的“最萌宠物”的成功,也让他对“愤怒的小鸟”更有信心。
伏羲停顿了一会,才回答:“我的资料库里没有储存这款游戏。你对这款游戏有什么样的设计要求?”
“这样,我跟你慢慢说……”