么?”
提问的人是担任此次PV的人设,他必须把小说插画里面的人物修改得容易‘动起来’,毕竟有的插画线条复杂,完整地再现会有非常大的工作量。
当然偶尔也会有原插画师担任动画人设的情况,唯一怕的是那位插画师继续设计出复杂的角色。
简单来说,动画人设跟小说插画师不同的地方就在于前者更加倾向简洁和便利,让角色能够灵活地动起来,又不会消耗太多精力。
顾武认为比较典型的例子就是《灰与幻想的格林姆迦尔》的人设跟原作插画。
“没错,老师非常喜欢两位声优的声音,说是配新角色的时候哼一声也可以。”
的确在一些动画作品里面会有一人役两角的情况,甚至可以更多。
没台词的新角色,让同一个声优想必可以无压力地配出感觉不同的语气词吧。
“这么一来之前的原画又要修改啊,既然如此挑选的镜头由我这边全权决定如何?毕竟该做的发售日也快了吧?”
带着帽子的动画导演看着原画集,似乎已经开始构思该如何使用镜头跟运用分镜来表现作品的魅力。
“好的,老师那边对这个方面也不了解,尽可能热血一点就行了呢。”
“那还真是有点难度啊。”
“身为名导演的您肯定没问题的啦,之前的那些佳作成绩可不是摆设呢!”
“你跟以前一样油嘴滑舌。”
动画导演露出无奈的笑容,接着开始跟两名声优商量追加角色的配音问题。
这个时候一名在夏天还戴着围巾的男人走了进来,背着吉他的他用略微沙哑的嗓门跟在场的众人打招呼。
“哟!诸位下午好!音乐方面的问题已经搞定咯!朋克风格的摇滚乐!很适合激战中的幻想世界的设定吧?”
看来是个负责音乐方面的人士。
紧接着便是漫长的等待时间,导演粗略地描绘出一些分镜,然后配合音乐、声优做出第一次尝试。
町田苑子也在同时拿出手机录像,说是要在这之后发给生病在家的老师。
“马上麻烦诸位啦!”
告辞前的町田苑子再度道谢,刚才一直待在录音室的顾武也跟着弯腰。
“怎么样啊后辈?感觉如何?”
“说实话很麻烦。”
“大家所看到的成品动画就是慢慢地‘麻烦’出来的结果哦。”
“也是呢。”
“走吧!下一家!”
“还有吗?”
听到顾武的询问,町田苑子举起右手。
“另外两位作者的原稿、一位老师的动画脚本,这些都是我要去回收的哦,不仅如此还有人气作品的第四次动画化会议呢。”
顾武听完后发出叹息,看来成功者背后的经纪人、编辑都是相当勤勉的人物啊。
既然如此也就只有全力以赴了,好好地了解一下这个业界!说不定哪天就成了动画作品的责编呢?!