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065.功成,出发

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(Fluctlight)』的Under-World,都是不存在SAO里面的等级的。

    也就是说,随着游戏的进行,玩家与玩家之间的等级拉开差距之后,无论怎样,阶级与隔阂是无法避免的。桐人在抓捕橙名公会『泰坦之手(Titan's-Hand)』时,九个橙名玩家甚至连造成的伤害比桐人的『战斗时恢复』更快都做不到。

    或许有人会说,桐人是一个独行玩家,前期又通过封测的情报取得优势,才能做到面对下层远离攻略前线的橙名玩家面前做到如此的碾压态势。

    这么说倒不是全无道理,桐人前期的情报优势加上时常性的数日不眠不休的练级,对于一般的玩家都是难以企及的,而橙名玩家,随着游戏的推进,生存空间是在逐步减小的,因此,当游戏攻略至50层的游戏中盘时,既没有办法进入由禁止犯罪指令保护的街道或村庄内,也就是所谓的「圈内」,又不能通过传送门进行层与层之间的转移,需要以转移水晶或者回廊水晶这种不菲的方式移动的橙名玩家,甚至连一般玩家的练级速度都比不上。桐人碾压这些对付一般玩家都要耍手段和以多对少的橙名玩家,似乎完全在情理之中。

    然而,这并不能成为雪原不去防备这些犯罪玩家的理由。

    在游戏前期,没有回廊水晶和转移水晶,加入类似『泰坦之手(Titan's-Hand)』这样的公会,是自绝游戏前途。

    而在游戏后期,中层玩家基本都能在攻略组攻略陷入困顿时赶上攻略进度,或是放弃攻略,回到第一层接受『军队』的保护。

    这两个时间段,犯罪玩家的危害都降低到了最低点,雪原无需烦恼,反而是游戏中盘,稍有不慎,犯罪玩家,或者说橙名玩家就能造成数百上千的玩家牺牲,到那时,如果不能凑齐足够的『因果变动值』,恐怕雪原就要为之头痛了。

    值得一提的是,在第二十五层被重创的『军队』虽然在攻略艾恩葛朗特上表现不佳,但是其庞大的玩家基数很好的维持了一直留在起始之镇的玩家群体的稳定,可以想象,如果有一群中坚玩家在中盘接管下层所有防务,几乎所有橙名公会都会失去生存土壤,即使是记忆里让诸多‘SAO’生还者为之色变的『微笑棺木(Laughing-coffin)』,总体高压的氛围也不会让人升起“杀人”这个最为疯狂的念头。毕竟,那些叫嚣着“这只会一个游戏,不会真的死人”的犯罪玩家,在强大的压力之下也不会想试试被镇压的感觉。

    除此之外,面对一般玩家对封测者的嫉妒、敌视,底层玩家对高层玩家的隔阂等等一系列问题,如果雪原没有足够的实力,根本不会有人会听雪原的意见,指望政府人员的马甲能够让所有人信服,只是想想就知道是不可能的事情。

    如果把艾恩葛朗特当成一个真实的世界,那么无疑,等级高的玩家就属于“占有更多资源”的阶级,在现实生活中,都会出现毫无理由的嫉妒而产生的仇视,普遍抱有“以手中的剑博取更好的地位”念头的玩家们,又怎么会甘愿听从别人的命令?

    雪原扪心自问,如果不是『因果变动值』的要求,自己是绝不可能如此“伟光正”的。有着之后一切发生的事情的记忆的雪原,就更不可能有以自己短时间内编出的马甲可靠的幼稚想法了。

    所以,只是教了几个手势指令后,雪原就以“先熟悉VR引擎下操纵身体,再进行战斗教学”为由,抛下了广场上对他这个“军人”的教学望眼欲穿的一众有战斗热血的玩家,向着第一层的下一个据点进发了。

    ......
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