众所周知,无尽大陆的遗迹都是由永恒帝国这个古代文明所创造出来的,不过对于这些遗迹的来历和用途,在伊萨姆的考古学者界却众说纷纭始终没有一个统一的答案,不过可以肯定的是这些遗迹并非是永恒帝国人所居住生活的地方,因为,只要不是神经病就没有谁会愿意住在一个个到处都是充满魔物的迷宫里。
在四十年前一位著名的考古学者在探索了十几处遗迹之后,发表了在考古界一个非常著名的猜想---游乐场猜想。这位学者认为这些由永恒帝国所创造出的遗迹以及魔物,实际上是永恒帝国人日常的游乐设施,只不过后来随着永恒帝国的毁灭,这些游乐设施被人恶意的控制,才会导致无尽大陆魔物持续两万年的肆虐现象。
游乐园猜想的提出在这之后的几十年里引起了学者们以及冒险者的激烈争论,支持的一派所最有力的证据是遗迹能够自我修复,而其他的永恒帝国产物则不具备这种能力会正常腐朽,如果没人维护,很难想像这些遗迹能够运作上万年的时间。
而反对的一派则认为不可能有人具有控制如此多遗迹的力量,遗迹的规律性非常明显,而且从来没有人发现遗迹有被人为控制的痕迹。
这个猜想被学者和冒险者们争论了几十年,而正是因为这个猜想的出现,才会导致了冒险公会陷入困顿,无法继续扩大发展,至于这件事的细节还要从几十年前,游乐园猜想被提出的时候说起。
当时冒险者公会已经是一个会员数万人,相关从业人员超过十数万的庞大利益组织,冒险者作为阿瓦隆的守护者在阿瓦隆居民中有着极高的声望,而他们享受到的荣耀和待遇,却成为了冒险者公会最大的负担。
那个时候的冒险者早已经不再是一百年前那些为了生存而在遗迹中拼搏的亡命徒,他们拥有了崇高的地位以及优渥的生活,这些外物让他们失去了对冒险动力,而在当时游乐园猜想的出现,更是成为了致命的一击,让冒险者们对于探索遗迹的热情几乎下降到了冰点。
冒险者是人类而不是不死的魔物,他们在受伤疼痛的时候会沮丧也会感到恐惧,以血肉之躯对抗那些凶猛强大的魔物本来就是一件需要着巨大的勇气的事情。
而如果有人在这个时候突然告诉你你所谓的伟大冒险,不过是在别人家的游乐场里的一场闹剧。而你所付出的一切努力伤痛甚至牺牲,仅仅是取悦某个隐藏在暗处的存在的表演的话,没有人不会感到沮丧气馁。
正是因为游乐场猜想的出现,导致了冒险者公会历史上的第一次停摆,而那一次最终的后果是失控的遗迹涌出大量的魔物,最终让阿瓦隆付出了超过十万人伤亡的惨重代价。
在那次事件之后,冒险者公会的高层为了不让冒险者们失去进取的动力,采取了一些必要的手段,首先他们坚决否定了游乐场猜想的可能性,并且开始向冒险者推行类似于中世纪骑士教育的激励措施。
以荣耀和品德标榜冒险者冒险的正义性,并以此来鞭策冒险者继续在危险的无尽大陆中游走。这是一种饮鸩止渴的行为,不过当冒险者公会的管理者发现这一点的时候,已经是又过了十年之后的事情了。
十年的舆论引导和宣传,让本来为了财... -->>
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