行补充,现阶段还没有其他办法可以补充体力值的上限。咖啡,红茶等等在现实里可以提神的物品,游戏中也是存在的,只不过效果是维持一定时间的体力值上限不下降,以及少量的体力值补充而已,而且效果是递减的,效果迟早会没有。别想着用不同的物品来实现无限续航,因为这个递减效果针对的不是一种物品,而是一类物品。
光说坏的方面了,睡眠其实也有着好的方面。简单来讲,睡眠的时间其实是可以自己掌控的,也可以通过其他方式在中途苏醒。每一次睡眠的时候,系统都会根据你的情况给出一个最好的睡眠时间,如果你刚好睡满了这个时间(不能多),那么你就可以拥有一大堆的免费,长期,效果良好的buff。当然,如果没有睡足(或者睡多了)的话,是没有buff的,而且如果睡到一半就被叫醒(睡眠状态可以被叫醒,无论自己愿不愿意,所以请妥善选择自己的睡眠地点)的话,那么恭喜你,你会发现你的体力值上限连最高的一半都没有,甚至还会有着一堆的debuff。
不过,这个设定也给了很多人新的思路,比如现实里可以,但在游戏里没有办法实现的夜袭,骚扰等等实用战术,也是可以在以后的游戏中使用的,可以预见的是,整个游戏的战斗战术战略将会呈现百家齐鸣状态。
而能否把握好自己的行程安排睡眠时间,大概也会是以后玩家实力的一个重要分水岭。
昏迷的设定就不用多说了,简单的一句话就够了,游戏人物受到重创的时候,将会进入昏迷状态,昏迷的时间长短将会根据受创程度决定,昏迷期间无法苏醒。
天问此时正是处于昏迷状态,所以眼前是一片黑暗,连个时钟都没有(睡眠状态下会有一个时钟提醒玩家大概会在什么时候苏醒)。要知道天问在之前的一天里可是超负荷的使用自己的精神力,没有被直接干掉就已经谢天谢地了(新设定:透支精神力达到一定程度将会直接死亡)。虽然这个空间一片黑暗,不过,还是有事情可做的,比如看设定,看设定,还是看设定。
“我草,这么多新设定,这完全就是一个新的游戏了吧!绝对是新游戏吧!”
终于,天问通过看设定,消磨了不知多少时光后,眼前弹出了一个新的光屏:“请玩家做好准备,您即将苏醒,十分钟倒计时开始——00:09:55。”
“呼,终于可以开始游戏了,啊啊整个人都开始要发锈了。”天问看了这则消息后,整个人都振奋了起来,特别是自己已经能够感觉到一些外界信息了,随着时间的推移,这些感觉越来越清晰,更是让天问的精神振作起来,连看设定后的萎靡不振debuff也被直接一扫而空了。
只不过,天问总感觉似乎自己忘记了什么,但总想不起来,于是直接抛到了一边,开始规划自己接下来的游戏历程。直到一个新提醒出现在天问的眼前。
“请玩家注意!请玩家注意!因为您的受创程度过重,故苏醒后,您将获得以下的负面效果:萎靡不振,精力下降,集中不能,手脚无力,行动不便……”
呆呆的看了这则信息好几遍后,天问终于想起自己忘记了什么,那就是这款游戏的超高现实真实度啊!
精神力透支后,没死就万幸了,这么可能睡一觉就精力四射了,怎么可能昏迷一下就活蹦乱跳了!苏醒后,状态栏上不加上一排一排的debuff,真是完全对不起那个超高现实真实度啊!
“呃,好吧,看来今天是没法去做什么了,就当休息一天,顺便熟悉一下地形吧。”天问只能自己安慰自己道。
虽然苏醒以后大概也没什么事干,而且可能会很难受,但是总比关小黑屋好,天问抱着这种想法数着秒等待自己的苏醒。
终于数到零后,天问也如愿的苏醒了,眼前的黑暗与其说是特殊空间,但不如说是眼皮合上后的正常黑暗,光屏也自然消失不见。一些的感知终于恢复到了平常状态,不过相对应的,debuff的各种感受也是如潮水一般的涌来。
就在天问费力的睁开眼皮,还未来得及看清四周时,一道声音在耳边响起,“啊,你醒了,真是太好了。”