相对于骑士来说战士就要好一些了,虽然抗住对方的进攻也是他们的任务,至少作为二排还是有进攻机会的,但他们能攻击到的敌人也只是那些手持盾牌的骑士而已也,他们的长刀砍在对方的骑士盾牌上,努力要破掉对方的盾牌防御造成更多的击杀。
但往往长刀砍上去盾牌叮当作响,能造成一些伤害却冲不破对方的骑士防线。
他们同样也要承受对方法师的大规模无差别攻击,而且和骑士相比战士的血量和防御就没有骑士厚了,所以在法师和弓箭手全都冲上来之后,最先被击杀的往往就是战士职业。
唐明曾经为了做好一个合格的指挥,曾经非常深入地研究过帮大规模的帮战,并且总结出了一些经验。
帮战其实打的就是消耗,在骑士抗住对方伤害和冲击的之后,法师用无差别攻击消耗骑士的生命,而弓箭手利用远程攻击的优势攻击对方的法师和战士,后排就拼命的补血回血,双方骑士都差不多,打的就是消耗,就看谁先扛不住。
这种消耗考验的是前排骑士的硬度和心理承受能力,考验的是法师和弓箭手的攻击伤害力,考验的是后排玩家保护前排和输出的能力,说白了就是一个团队的综合能力。
只要是综合能力强的根本不需要多说什么,双方一打起来就完全可以体现得出来了。
转职的骑士和没有转职的骑士,在血量和防御力上有差距,转职的法师和弓箭手在输出能力上有差距,转职的辅助和没有转职的辅助在保护能力上有差距。
要是各个职业和对方比都有差距的话,首先扛不住的肯定就是转职玩家少的一方,至于某些玩家的天赋技能和大招、禁咒虽然也能发挥出一些作用,但只是在局部有用而已,放在上万人的大战之中,也发挥不出什么改变结局的能力。
随着战斗的开始,双方的消耗也就开始了,现场不断地有白光闪现,有玩家被杀就有玩家顶上去。
但唐明心里明白,帮战打的是绝对实力,别看现在情义天下的玩家数量三倍于对方,在绝对实力方面,宏图霸业和霸世两个帮派的实力加起来绝对要强过与情义天下的。
霸世和宏图霸业这次帮战来的。大多数都是核心玩家,除了之前和情义天下中死过一次的,多数都是转职玩家,核心玩家之间都经过了非常多的战斗磨合,相互之间配合得很是默契。
在这一方面情义天下顶在最前边的只是一些普通帮众,平时这种战斗磨合是非常少的,要不是因为人数众多估计前排玩家早就崩了。
尤其是对方的法师玩家,因为多数都是一些转职玩家,杀伤力巨大,那些骑士都扛不住,就算是身后的辅助玩家都很难能拉得回来,挂掉之后只能通过后面玩家用人来补。
唐明当然知道,想要帮战取胜,就要打赢消耗战,而打赢消耗战的关键就是先杀能造成大规模伤害的法师玩家。
"兄弟们只要造成伤害就可以获得贡献值,有什么技能都别留着都用出来啊,千万别留着。"
唐明的话果然起到了作用,不管是法师还是战士,只要是有技能全都朝着对方用了出去。
没办法啊,比拼绝对实力的话,情义天下绝对不是对方的对手,所以就只能拼人了,既然每个人都有技能那就全都用出去,以... -->>
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