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第640章 为什么要怕针对

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    不会,当然不会。

    王子修确确实实没担心过所谓的赛场状态问题。

    逻辑很简单。

    选手很长一段时间不上场,突然推上去打比赛适应不了比赛节奏,其中的核心原因是“比赛节奏激烈”。

    日常Rank局节奏跟比赛差距过大,所以才会让选手水土不服。

    问题是MG战队平时的训练又不是靠着Rank来练的啊!

    队员们整天跟一群变态AI对练,那节奏跟比赛相比简直有过之而无不及,每天王子修安排的训练结束后,MG队里的几个人去打Rank那简直都是在当放松!

    还需要再担心状态问题吗?

    不需要了,完全不需要了。

    王子修敢把金鑫一直藏在替补席,不等淘汰赛不让金鑫上场便是这个原因。

    世界赛的比赛版本跟季后赛的差距还是有不小的,版本强势英雄、热门套路都有所变化。

    金鑫上一次正式的“比赛”出战还是LPL的夏决,其他战队的数据分析师就算是想研究金鑫,他们所到手的资料也都是过期没用的。

    比如世界赛前的版本里,血手装备强度一般般,上单英雄往往都会在第三件的时候才合成这玩意;

    结果S10比赛版本,血手数值加强了,合成费用降低了,装备一下子变得强力起来!

    那这还用说嘛?

    第二个大件就做血手!

    出装顺序带来的改变都会直接影响比赛节奏,更别说这还有选手带来的影响。

    LPL很多战队都研究过金鑫,但他们最后都没研究明白。

    因为他们观察分析一个选手往往都是靠数据。

    什么数据?

    发育节奏数据。

    选手在选用某个英雄的时候,往往会在几分钟时回城补给蓝量,并且购买哪件装备;

    做出第一个大件的时间是什么时候;

    做出第二、第三个成装的时间节点大约在第几分钟。

    对于人头爆发较少的职业赛场来说,这些都是可以通过数据分析精确地分析出来的。

    拿到数据后,战队教练就可以制订相应的计划。

    比如选手在11分钟时回城做出第一件成装;

    那就安排打野或者辅助,配合线上英雄在10分钟节点时来一波出其不意的Gank袭击。

    身上带着一千多将近两千金币死回家,成装买不起,其他装备的散件买了又拖第一个大件的合成时间,这种局面是最难受的。

    后续产生的连锁反应,很有可能就会影响到小龙、先锋等资源的归属。

    所谓的雪球便是这么滚起来的。

    问题是……金鑫的数据很难被其他战队总结出来。

    包括王子修在内,他也很难准确判定金鑫的装备提升节奏。

    因为金鑫的线上单杀能力实在太猛。

    单杀一次那就是300金币进账,拿到2、3个人头就直接领先1000多经济。

    击杀跟补刀不一样,尤其是对位单杀,这玩意在赛场上完全是个“随机事件”压根没办法预料。

    数据分析团队能怎么计算金鑫的数据?

    他有30%的概率提前3分钟合成装备,有40%的概率提前1分半,还有30%的概率正常时间回城买装备?

    到时候选手在场上还得随机应变,打个职业比赛还得精通概率学?>
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