AT战队最后一手给辅助位补了个璐璐。
璐璐跟小炮同为约德尔人,但两者的技能特性区别极大。
后者几乎是全力输出,而璐璐则以骚扰、控制、保护为主。
如果是应对小炮+洛这样的冲脸组织,璐璐无论是变小动物还是大招狂野生长,都有不错的效果。
总之AT战队的教练Nuomi尽可能地照顾了每个选手的对线情况。
上路安排的鳄鱼,用来打猴子,至少不会落于下风;
中单维克托被刀妹克制,属于意外情况。
下路的金克丝配璐璐,算是AT战队双人组经常采用的“炮台+软辅”的套路,熟练度也有保证。
再有野区机动性很强的挖掘机游走三线;
从表面上看起来,这套阵容似乎相当合理。
该有的职责功能一个不缺。
但当两队加载游戏完成进入召唤师峡谷后,Nuomi教练才发现——根本不是那么回事!
……
开局时双方均采取了“和平发育”模式。
即双人组帮打野消耗BUFF怪血量,中上路英雄则第一时间赶赴兵线。
这种开局如果放在比赛里,那基本在前5分钟时间里都不会发生什么极其激烈的冲突,哪怕是打野强行Gank,顶多也就是打出个闪现。
算是一种相对较为保守,风险较小的开场布置。
可是当AT战队的上中下队员抵达线上时,MG战队众人画风突变!
首先爆发战斗的,毫无疑问还是上路。
金鑫连抢2级的想法都没有,见到AT战队的鳄鱼上线,立马便是一记冲脸!
上路1级对拼,猴子绝对是站在战斗力顶端的几名英雄之一!
被动自带大量的护甲和生命恢复;
E技能不仅自带位移和伤害,而且使用后还能临时加成大量攻击速度;
光是这两个机制就足够让猴子在1级对拼中立于不败之地。
更何况,跟他对抗的还是个刚刚上线,身上一点怒气都没有的空怒鳄鱼!
众所周知,鳄鱼、蛮王之类带怒气条英雄的强度,永远是“满怒>红怒>空怒”。
怒气值蓄满的时候谁惹谁死,但当鳄鱼空怒的时候,那点技能伤害着实不够看。
跟猴子对拼压根是自寻死路,AT战队的上单mogu也很清楚这一点,所以只能夹着尾巴后撤。
金鑫见状,得理不饶人,顺势直接把鳄鱼逼出了经验区!
蓝色方猴子最常用的开场打法:
先把敌方上单逼回塔下,然后顺势钻进最靠近防御塔的那片上路草丛,从而脱离小兵仇恨。
卡在兵线和敌方上单中间,如果兵线运营的没有问题,等到囤兵进塔的时候,往往会是3级半打2级的局面。
AT战队上单mogu只好苦着脸摇人:
“xiaofei,来帮我一下,这对线没法打啊……”
猴子开场越兵线强行压人的战术,如果只靠线上1V1对拼的话几乎无解。
最好的解决办法还是老老实实摇打野过来绕后。
抓上一次,逼出猴子的闪现,甚至更进一步,完成击杀,这种压制局面就会不攻自破。
mogu的话说完,他的打野队友xiaofei还没来得及说话,中路Vic也跟着发出求援信号:
“等会儿等会儿,... -->>
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