跟赤龙分别之后,格兰顶着疲倦调查了周边的环境。
和之前待的森林最大的区别就是少了岩地亚龙的存在,因为少了它的威慑,这里很容易看见大型动物的痕迹,不像之前那样基本只有翼龙。
对格兰来说这好坏参半,新的环境应该能给他带来提升,但也会带来更多未知危险。
他现在连成年翼龙都打不过,其他生物单算个体并没有岩地亚龙强大,但加起来恐怕会比岩地亚龙要麻烦得多。
毕竟岩地亚龙只需要特别注意白天就行,而现在这么多种生物总不可能都在同一时间段出没,日夜都不能安宁。
格兰不禁怀疑起自己当时跟赤龙说的是不是要他帮忙找个安全的地方,然后他很快意识到这地方对赤龙来说的确安全得很,只是对他不安全而已。
没辙,只能责备下自己太过轻率,接着立刻将精力投身到努力生存之中。
寻找水源跟庇护所,偷袭熟睡的鸟类填饱肚子。
时间不断流逝,格兰脑海里的声音也在变小。
很快到达日出之时,太阳出现的那一刻,他脑海中的声音也终于消停了。
格兰决定早晚有一天要查明这些烦人声音的真相,这肯定不是幻听那么简单。
此时系统发生了变化,格兰打开面板,发现天赋池中的特定天赋概率up即将结束,将替换成新内容。
这让格兰开始考虑是否应该趁着概率up还没结束,抽取这期的天赋池呢?
这期天赋池概率up的ssr天赋是嗜血本能跟元素感知强化。
说实话,似乎都不是很有用的样子,这嗜血本能看起来像是能让他变成狂战士。
格兰很不喜欢理智被野性取代的感觉,总觉得会让闯出大祸。
后者更是有点不明所以,总感觉看起来不太配当个ssr级天赋。
但既然是最稀有的天赋之一,理应有很多过人之处吧?不然也太对不起要抽取它所需要的进化点数了...近年来手游稀有度欺诈好像也不少,稀有的还真不一定强。
格兰纠结了起来,这概率up结束后说不定会更换成其他更好用的天赋,现在花掉岂不是血亏。
可要是下一次的天赋比现在还差怎么办?
关键他不知道这天赋池里的天赋有没有限定跟常驻之说。
限定跟常驻是日式手游中很常见的机制。
限定卡过了当期卡池就得很长一段时间甚至再也没办法获取这个东西。
而常驻卡什么时候都在卡池中,随时都能抽到。
也因此限定卡一般会比相近效果的常驻卡要贵重,毕竟物以稀为贵。
格兰痛恨这种区分,他认为这种机制是对常驻卡的霸凌...事实上他只是觉得这种逼迫他在一定时间内才能抽取的机制既麻烦又花钱。
想少花点钱,就得留着更多资源抽限定卡,而常驻卡就只能等着运气好从没概率up的时候抽出来了,就是所谓的‘常驻等歪’。
常驻等歪就是等着捡便宜,运气不好就永远别想得到这个东西。
真的很需要就别想着常驻等歪了,否则只会呐喊常驻等歪是个骗局,格兰曾经就这样想过。
这两个不知强弱的天赋若是卡池常驻天赋,格兰就会毫不犹豫地选择常驻等歪。
可是也没说明白这俩天赋到底会不会消失,这就难选择了。
他近期内就得进行第二次进化,需要新的天赋来增强实力,要么抽这期,要么抽下期。
说实话他全都想要,但手里的资源不允许他这么做。
... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读