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第152章 史东薇尔

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    不死街是一条狭窄的街道,没有岔路,直来直去。左右两侧可供活动的空间不多。后方的路被堵死了。

    有一支四人队伍,全部由淳朴的亚楠市民组成,他们大半夜的不睡觉,积极的在夜色之中,沿着不死街来回巡逻,寻找初入亚楠的异乡人。

    他们,又被玩家亲切的称之为,亚楠迎宾队。

    简墨庸一个不查,就正好撞见了这支盛大的迎宾队伍。

    过于热情好客的迎宾队成员嚎叫着扑了上来——也许过于热情了——简墨庸被吓了一哆嗦,人还没反应过来,草叉就怼脸上了。

    身上呼呼飙血。一顿硬直。

    说实在的……简墨庸刚才差点把鼠标甩飞出去!

    因为确实太特么吓人了,刚转过头,什么都没看清呢,就看见一张活尸的脸,野兽一样扑过来,草叉不要命似的扎过来!

    并且扑过来的不止他一个……

    另一个手持草叉的迎宾队成员,也拿草叉戳他。

    两人戳的特别有节奏,一下一下的,简墨庸身体一顿抽搐。

    转眼之间,他的血槽就空了一半。

    简墨庸已经慌乱了,滚了两下,都没滚远,脑子一热,就往自己大腿上扎血瓶,回复生命值。结果处于动作硬直中呢,又一个迎宾队成员手持火把过来了,举着火把就往简墨庸身上怼。

    角色被烧伤,刚回复的血量又下去一块。

    简墨庸无语,要不要这么热情啊,一上来就请我吃烤肉!

    烤的还是我自己的肉!

    简墨庸也来脾气了,甩开锯肉刀,砍向迎宾队。看你们的草叉勐,还是我的锯肉刀锋利!

    砍死你们,我损失的血量就能补充回来!

    简墨庸杀红了眼,陷入了一种既恐惧却又癫狂的状态。就是那种越害怕,越要砍死你的那种状态。

    眼前各种飙血,有自己的,也有迎宾队的。

    由于这里的打斗声,吸引了不远处热心的亚楠市民,更多手持砍刀、斧子、草叉……等凶狠武器的亚楠市民过来,把简墨庸团团围住,一人一刀,跟剁馅似的,剁得不亦乐乎,血肉翻飞。

    犹如一场盛大的宴会。

    屏幕暗澹下去。

    【你死了】

    简墨庸呆呆的,看着屏幕上那三个血红大字,过了好久好久,渐渐的,身体才从绷直的僵硬状态中缓和下来,瘫软在椅子里。

    热情的亚楠市民的脸犹在眼前。

    心脏狂跳不停。

    简墨庸做梦也想不到,他竟然能在一款游戏中,体验到跟遇到妖魔同样等级的恐惧。

    这是一款恐怖游戏吧!一定是恐怖游戏吧!

    简墨庸手心狂出汗,他知道不只是手心,后背也出汗了,有点凉飕飕的。他把手汗在袍子上抹了抹。

    他深深的呼吸,努力使自己平静下来。就连考核时他都没这么紧张过。

    他甚至都有点不敢点击继续游戏了,得做好充足的心理准备才可以。

    玩法环时的感受可不是这样。玩法环时,虽然也会死,但他更多是迫不及待想要回去交界地继续冒险。

    血源则完全是另一种风格,场景阴暗逼仄,敌人凶残,转角遇到怪,给人的精神压力极大。而且经常要面对以一敌多的场面,躲都没地方躲,一不小心就被围殴致死。

    如果说玩法环是一场愉悦的异界之旅,那么玩血源就是在地狱中艰难求生。

    玩法环,遇到打不过的敌人可以选择绕开。玩血源行么?不行!绕不开,只能硬刚!

    心境全然不同。

    又做了一次深呼吸后,简墨庸回到了那个神秘诡谲的亚楠,鼓起勇气,再次挑战不死街。

    越是压抑痛苦,闯过去以后,越能获得难以言喻的巨大满足。

    一种被折磨的快乐。

    连简墨庸自己都没有察觉,他竟然在无意中,开发出了自己的受虐倾向。

    说实在的,任何一个喜欢魂系列的玩家,多少都有点受虐倾向吧。

    要知道魂系列的第一部作品,《恶魔之魂》,发售时无人看好,在日本着名游戏评论杂志fami通上,仅仅给出了29分的评价。满分四十分。

    首周销量仅仅四万份。

    对于当时还是一家小厂商的fromsoftware来说,这个销量无异于当头一棒。很可能公司就此沉沦下去,再无回天之力。

    魂系列游戏从来不是含着金钥匙出生的。

    不过值得注意的是,在打分的四人中,有三名编辑打出了6分的超低评价,而另一名编辑却给出了9分好评。

    fami通编辑部的打分,一定程度也反映着玩家对《恶魔之魂》两极分化的态度,第一批购买《恶魔之魂》的玩家,大多在第一关就放弃了游戏,但极少数坚持下来的玩家却发现,这样一款看似简陋,令人抓狂的作品中,却蕴含着其他任何一款游戏都不曾具有的独特魅力。

    游戏黑暗压抑的氛围让人神经紧绷,复杂的系统耐人寻味,难度虽然让人绝望,但战胜强敌后所获得的成就感,也是以往任何游戏都无法比拟的。

    很快,这一小批硬核玩家就成为了《恶魔之魂》的自来水,不仅主动向周围的人安利这款游戏,还自发建立起了社区。

    凭借着玩家们的口口相传,《恶魔之魂》的销量逼近了25万。

    但这样的销量,并没有让索尼改变对这款游戏的悲观预测,索性将它授权给了一家名为atlus的发行商,在欧美地区发行。

    可谁知,由于《恶魔之魂》写实的画面和力求真实的战斗,与欧美崇尚的风格不谋而合,很快便在游戏圈中引起了轰动,权威媒体gamespot更将其评为年度最佳游戏,最终销量竟达到了180万!

    甚至后来,恶魔之魂还在ps5上推出了重置版,一度成为ps5发售初期保驾护航的独占大作。

    索尼也没有想到,当初快要放弃的游戏,却在未来成为自己新主机上最有战斗力的作品,简直是时也命也。

    现在我们重玩《恶魔之魂》,很容易发现它不完美的地方:游戏前后难度设计不合理,角色职业和武器配置很有问题,画质也不算好。

    不过,这一切并不妨碍《恶魔之魂》是一款划时代的游戏作品,它开启了新一轮对硬核游戏的追捧热潮。

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