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第二百三十四章 太难了

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    发文章诋毁17game,开发外挂加盗号破坏游戏环境,看上去都是很幼稚的行为。但想要破坏一款游戏的口碑,除了游戏官方自己作死之外,这都是最直接有效的方法了。

    毕竟游戏已经运行这么长时间了,口碑依然很好,就说明大家已经认可了这款游戏。只要这么稳定的运营下去,就不会出现太大的波动。

    或许再过几年,《江湖2》会被时代淘汰。但是现在,一般的方法绝对不可能撼动它在网游界的地位。

    这年头网吧老板可没有广告意识,哪款游戏火,他们就会自发的在网吧里贴满哪款游戏的壁纸,认为这样会帮网吧招揽生意。其实他们这么做,是在帮游戏打广告,游戏并不能帮他们额外的招揽到更多的生意。

    当然了,网吧特权除外。

    总之,在《江湖2》火爆的大前提下,各大网吧现在都贴着《江湖2》的海报,一目了然。于是《江湖2》就更火了。

    就像越有钱的人越容易赚到钱一样,越火爆的游戏主动宣传他的人越多,反过来游戏就会变得更加火爆。

    如果是苏澈重生之前的06年,现在各大网吧宣传的游戏应该是传奇外加跑跑卡丁车。这一世的《江湖2》横空出世,也算是截了两位前辈的糊。

    《跑跑卡丁车》因为受到了《江湖2》的冲击,导致几轮的宣传和炒作都没有起到效果,项目进度与预期严重脱轨。作为华夏子公司的总裁曹年,才出此下策,做了这一系列看上去无比幼稚的行为。

    如果这些行为放在其他任意一家游戏上,比如几乎没有客服的腾讯,比如几乎放弃了传奇这款游戏的盛大,现在都已经取得很好的成效了。

    但是放在了17game身上,却是连一丝波澜都没掀起来,这让曹年整个人都懵了。

    华夏的网游市场背地里的竞争一直很激烈,一款游戏刚出来不长时间,外挂就紧随其后的出现了。很多人都以为外挂是个人或者小团队为了赚钱才制作出来的,其实并不是这样。

    外挂的研发,首先需要破解游戏。技术再好的人,也需要一个漫长的过程,而且费时费力不讨好。就算外挂做出来了,发到网上也需要途径。不是说你自己做出了一个外挂,人家百度一搜就能搜到了,你的资源首先得上传到百度上面,然后别人才能再百度上搜到。

    而且百度的搜索位也是有激烈竞争的,你什么都不付出,百度凭什么把你的资源登上去?

    所以,你做完了外挂,想让别人用到,还得反过来给百度好处。

    这就是最坑爹的地方。

    但如果是一个训练有素,且手里本身就掌握着一定网络资源的团队,结果就不一样了。他们效率高,可以很快的破解游戏,并研发出相应的外挂。然后通过手中掌握的网络资源,把外挂登上去,让其他玩家搜索外挂的时候能够搜索到自己的东西。

    那么问题来了,这样的团队,是谁花钱养着的呢?

    当然是竞争对手的游戏公司了,甚至都有可能直接是对方公司技术部的人。做外挂不是为了赚钱,而是为了破坏对方的游戏平衡。

    就比如当下的世纪天成。

    梦幻西游刚出来的时候也遭遇了不少的攻击,外挂也有过,但是网易非常重视这个方面,他们为了维护一个良好的游戏环境,避免被外挂破坏,坚持每周二进行一次更新,一直到后来苏澈重生的那一天,仍然在坚持。

    当真是风雨无阻了。

    而这换回来的结果,就是游戏内一个独立且成熟的市场系统,里面的道具甚至比真实的物品还要保值。

    《江湖2》虽然没有往梦幻西游的方向发展,但维护游戏的平衡对于任何一款游戏来说,都是非常重要的事情,它是一款游戏能够健康运行的基础。

    所以世纪天成就碰了钉子。

    外挂刚出来的时候,《江湖2》收到了一丢丢的影响,然后马上影响就被消除了,甚至还因为运营部的一波操作,赢得了良好的口碑。

    或许会有人说,开外挂的玩家得不到惩罚,不是助长他们的气焰,让他们以后更加肆无忌惮的开挂了么?

    对于这种说法,苏澈向来是嗤之以鼻的。

    树立一个规矩,想让人遵守这个规矩最好的办法,并不是对破坏规矩的人给予惩罚,而是对遵守规矩的人给予奖励。

    人的一切行为,皆由利益驱使。

    有人会去冒险破坏规矩,本身也是因为破坏规矩能够带来相应好处,既然如此,那如果把条件修改成遵守规矩的人能够获得相应的好处,而破坏规矩的人得不到呢?

    人们自然会主动去遵守规矩,然后领取那一份好处,这可比破坏规矩的风险低多了。

    所以《江湖2》的这一手操作,绝对能够更有效的避免玩家使用外挂的情况出现。

    当然了,技术部那边考虑的也十分周全。为了避免有开了外挂的人想要领取奖励而重新建号的情况出现。奖励道具一缕设置为账号绑定道具,终身无法交易。

    如果有开了外挂的人为了领取奖励重新建号,那他就要做出选择,是为了奖励道具而玩新号,还是继续玩自己的老账号?

    《江湖2》的官方可是发表了声明的,这次统计以后,《江湖2》内会推出一个奖品池,里面每两周会刷新一定数量的奖品,奖品的数量会为统计期内每天平均活跃玩家数的一半。同时,后台服务器也会每两周统计一次,只要在统计期内没使用过外挂的账号,就可以参与抢夺奖品。

    这个声明一出,在加上先前发出的公告。虽然不能保证百分之百吧,但《江湖2》的外挂百分之九十九都要绝迹了。

    况且17game还有技术部作为后盾,剩下百分之一的漏网之鱼,他们也会负责兜底,一条鱼也不会放过。

    《江湖2》是第一次遇到大规模外挂的情况,为了避免玩家大批量的流失,才采取了不惩罚的妥协方法处理。

    但之后可就不会这么好说话了,以后外挂玩家肯定是极少数的,那就必须要有惩罚的手断了。

    这个手段也很简单,就是封号处理,根据严重程度,封号的时间也不尽相同。

    这个套路有点类似后来的英雄联盟。

    最初联盟的玩家基数没那么大的时候,采取的就是奖励皮肤的方法。没使用过外挂,没有挂过机,没有骂过人的玩家,赛季末都会得到一款防暴警察的皮肤。

    而等后来玩家基数增多了,就推出了裁决之镰... -->>
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