Mgame,原创并发行了热血江湖的游戏公司,成立于1997年,公司规模不算大,出了很多款大型打怪升级的网络游戏,但被华夏公司选中代理的却只有其中热血江湖这一款,其他游戏都因为各种各样的原因没有被选中。
之所以用选中这样略带优越的字眼,是因为华夏发展虽然落后,但市场却十分庞大。
截至只2006年一月,企鹅公司已经有庞大的三亿用户基础了,而韩国总人口才几千万。哪怕他们人人都玩网游,市场也不如华夏随便留给他们的边边角角大。
所以选中这个词,用的十分贴切。
热血传奇的成功,让韩国游戏公司看到了华夏网游市场所能够带来的庞大利润,自己的游戏能够被代理,对他们来说是非常幸运的事情。但同样的,作为一个连宇宙都想要征服的国家,他们的游戏公司也非常的骄傲。
相比于只能代理别国游戏的华夏公司,韩国公司手里捏着的一张叫做‘原创’的牌,便成了他们骄傲的最大资本。
就像苏澈之前跟秦襄说过的话。
一款好的游戏,才是游戏公司的立足之本,不管你是代理,是原创,亦或是山寨。游戏是你的产品,没有产品你的公司连能拿出来卖的东西都没有。
所以韩国公司骄傲其实也是可以理解的。
谁让你们自己拿不出原创了。
于是呢,当这韩国公司跟华夏公司谈代理合约的时候,条件就会异常苛刻。
当然,相对于华夏内部之间代理游戏的合同,韩国公司的合同已经算相对比较宽松的了。
他们也是会成长的,就比如开发了热血江湖的Mgame。
说实话这家公司一开始并没有把17game这种小公司放在眼里,连名字都是山寨他们的!之前说是成功运营过和两款游戏,可这两款游戏是不是真的成功,市场是最好的答卷。
说的难听一点,几乎都没什么人知道有这两款游戏的存在,玩家数量当真少的可怜。
所以Mgame看不起17game也是情有可原的。
也正因为如此,才让这家小公司拿到了一个比较好的买断合同,而非分成合同。
一般网游代理走的都是分成合同的,就是按照玩家消费的百分比作为报酬,制服给游戏开发商。
但Mgame瞧不起17game,也不觉得自己这款游戏能火爆到什么程度,毕竟他在韩国的情况也不怎么样,所以就以非常低的价格把运营权限给买断给了17game,时间截止到2008年,距今还剩两年多。
结果他们就后悔了。
他们觉得自己当初低估了华夏网游市场,更低估了自己游戏的价值。他们觉得自己买断赔了,于是就打算派人来重新谈判。
时间定在了2006年1月22日。
当时听到这个消息,苏澈就直接懵逼了,他问赵佳旭:“这帮人是神经病吧?居然小年来谈判?”
“本来他们还打算让我们派人去找他们谈判呢,但是我拒绝了。... -->>
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