r /> 加油啊!加油啊!
最终这指针停滞在了一千贝利与治愈技能的交界线上。
或许是卡罗特他的呼声感动了上天?
亦或者这个交界线偏向了治愈技能那么一丢丢?
反正这会儿他已经是喜滋滋的感受到,原先那一场激战过后,消耗大半的体力开始缓缓回复,同时手臂上那血肉模糊的绞伤,自己那倍铁钉扎出来的孔洞,也开始传来一阵阵轻微的瘙痒感。
两层的变异治愈技能,让他的自我恢复能力,暴涨了不知道多大一截。
真心是可喜可贺,可喜可贺。
本着欧皇时光来之不易的他,果断性是再度开始了升级的技能奖励抽取。如果能顺势在抽个生命提升乃至于聪明什么的那可就真的是美滋滋了。
接着……
事实证明他真的并非是什么所谓的欧皇吧。在一阵技能抽取过后,卡罗特他成功的抽出了两个技能。
缓慢子弹、恩惠。
第三个请直接无视它吧。说多了那全都是泪。
缓慢子弹,在游戏中的用处是可以让怪物释放的子弹攻击速度降低在后期面对上怪物频繁的弹幕轰炸情况时,这显然会是个不错的技能。
不过考虑到这些个技能一贯的尿性,指望说让卡罗特他面对的子弹攻击,全部速度减慢那好像是不太可能了的事情。
在他估算里这个技能,大概率类似于出自《骇客帝国》的子弹时间?
提升自身的神经反应速度,做到一定量程度上把高速射来的子弹速度强行‘减慢’?
虽然说如果真是这样的话,这个技能在各种意义上来讲,都称得上神技。
毕竟子弹都能看的清楚,没可能是拳脚不行吧。
可惜……对他作用有些重叠了。
如果说这三个技能里,其余的两个都是无法学习,那么他会毫不犹豫的选择它。
现在嘛。
恩惠?!
按照他的记忆里,这玩意好像是美味心的强化型技能。
作用就是在生命值越低的时候获取到越高的生命恢复效果。
现实世界里生命值大概率的就是对比与体力值吧。
所以一个是或类似子弹时间的能力。
一个是增强生命力恢复效力的能力,该如何选呢?
少年已经恢复原型的脸上展露出一抹轻笑。
还需要选?
恩惠直接拿下!
下一刻少年原先还只是微微有些瘙痒意味的伤患处,直接是瘙痒感暴涨了一大截。
恩惠已经发生了属于自己应有效力的时候了。
不过卡罗特他也发现了,恩惠……不应该说是治愈同恩惠这两个技能,虽然说会加快体能伤势的恢复,可……
摸了摸自己好似只剩一层干巴巴皮肉的皮肤。
加快恢复的代价就是加大脂肪量的消耗?原来如此,这也不算是那么的让人无法接受嘛。
他如是的想。