我的昨日恋歌正文卷106我像是在乎那点小钱的人吗梨巴工作室的优选流程分成笔试和面试两个环节,第一轮的笔试题考核的是游戏阅历,由苏墨和江月绫两个人设计。
笔试部分主观题比较多,例如作一段自我评价,谈一谈自己喜欢的游戏,对一些游戏的理解,以及一些能够展示自己实力的证据之类的。
毕竟这里是十年前,智能手机带来游戏普及的时代还远远没有到来,所以不能太刁难新人。
到这里就全是苏墨夏依梨和江月绫三个人忙的工作了,其他人下午继续看着摊位收取简历。
安若素因为忙广播站的事情来不了,取代她的是老R。
苏墨甚至在简历里发现了老R的身影,他那枯萎凋零的一寸照对比其它活力四射、生机勃勃的面孔尤为显眼,苏墨差一点就职业病发作,直接把老R的简历给PASS掉了——
不过,大学社团跟社会公司比起来最大的区别就是,社团不会歧视任何一份简历,也没有垃圾篓可以丢。
三人在图书馆一起整理着简历,把简历分门别类,分到不同的意向部门,然后将一些特别关注的简历名单给圈注起来。
等到大家整理完目前所有收集到的简历,便不由发现了一个残忍的事实——
研发意向的人也太少了。
研发的三个部门,策划部、美术部和程序部,它们三家的简历加起来也没有一个外联部的简历分数多。
不过想来这也是理所应当的,毕竟这三个部门看上去专业门槛比较高。
不过有点意思的是,策划部还有喜欢写故事的人想去,美术还有喜欢画画的人去,至于这个爹不疼娘不爱的程序,连自己计算机学院的老R填的意向部门也是组织部,更不用说其他学院的学生了,完全都不知道那些诡异的代码在描述些什么。
大家决定先从研发三个部门的简历开始看起。苏墨和江月绫一共设计了六套笔试题,对应六个不同的社团部门,不过因为小社团报名人数不多,苏墨借了一间大教室,准备一口气把梨巴工作室的所有考生都算在里面来。
“我看看……这里面对美术部感兴趣的有好多我们艺设学院的男生啊,还有好多我的同班同学!喂喂,这些男生也太真实了吧……之前明明一点都不感兴趣的。”
“因为之前不想吃你和苏墨的狗粮吧。”江月绫托着腮,认真地寻找着程序部的可造之材。
糟糕……这些阅历看上去好像都很给力啊……到时候万一不服我这个半吊子程序部部长怎么办……真是头疼。
苏墨前世也算是个程序头头,招人的事情之前也没少做,所以刷简历的速度非常的快,一眼就瞄到了不同新生的重要特点,迅速做完标记,“再次重申一下,我们大一只招能为工作室作出切实贡献的成员,大致的招揽人数是一个部门2~3个,加上我们仨,差不多是15~20人的规模。”
“因为这次招的都是社团骨干,进来的最低都是副部长对吧?”
“副部长多少也算是个学生干部吧……”
虽然目前梨巴工作室还没有为学校争光作贡献的机会,但好歹也算是... -->>
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