《梦境指南》游戏一经宣传,就受到了极其热烈的追捧。人们并不关心这款游戏究竟是怎么个玩法,只知道一套游戏设备需要五万美元才能搞定,是真正有钱人才玩得起的游戏。
游戏官网上仅仅推出了的五万套设备预售,按照不同的地区分派,中国地区只分到了五千套。
由于有全球最顶尖的几个大型娱乐集团和科技公司的背书,预售效果出奇得好,涌进来的流量几乎让网站瘫痪,一夜之间,设备就被一抢而空。
随后,这套被称为“空间盒子”的设备在黑市被炒作到了十万美元以上。
在中国的农历新年第一天,一部名为《小破球》的电影开始了它势如破竹的票房传奇,与此同时,《梦境指南》游戏也悄悄地上线了。
几天后,第一批拿到游戏设备的玩家开始疯狂地在各大社交媒体上安利这款游戏。
“什么都不说了,这才叫智能游戏!这才叫VR!”
“我感觉打开了另一个世界的门!”
“这是我玩过的最屌的游戏,没有之一!”
“我终于知道上帝是怎么创造世界的了!”
“天哪,我感觉我过去一直都活在梦里,只有戴上头盔的时候,我才回到了真实的世界!”
“告诉你们,我是上帝!”
……
除了这些叫好声外,各大论坛却一直没有一篇详细的游戏测评出来,比如游戏的核心玩法、剧情介绍、通关策略、可玩性评估等等,网民们一度怀疑这游戏根本没人玩,都是水军发的。
然而购买空间盒子有着相当严格的流程,不但要实名制,据说还要提供身体健康数据,甚至有传闻要核对基因信息。
一个盒子虽然可以建立多个账号,但盒子的智能程度非常高,能够识别玩家身份,添加账号必须采集相应的身份信息并得到游戏官方的认可。
在这种情况下,水军的可能性不大,而且也没有意义。水军的作用是通过网络言论影响没有判断力的普罗大众,而这样一款普通人玩不起的游戏,水军根本左右不了消费行为。
五万个盒子,顶多也就全球几十万玩家,这对一款游戏来说太小众了。但它的神秘性和话题性让它在很短的时间内在全球发酵。
有人骂玩家是傻哔,玩个游戏要花几十万。马上就有人反驳,花几十万玩游戏的人多了去了,哪个游戏不花钱?相比之下,《梦境指南》游戏本身并不收费,它只是硬件捆绑导致看起来太贵。
接着,一些著名的科学家相继发声,认为空间盒子是一个伟大的产品,堪比当年计算机和智能手机的发明,具有划时代的意义,它将引领生命科学和信息技术的变革走向更深入的领域。
人们普遍认为,一个新的时代来临了。
于是,越来越多的人开始询问,空间盒子什么时候开始降价,第二批空间盒子到底什么时候开始发售?
很快,官方就公布了空间盒子的发售计划。第二批盒子的预售从中国年的农历正月十五开始,但实物产品要到三个月以后才会寄出。
这次预售的数量将达到三百万套,然而它的价格依然是——五万美元。
这一消息引来了无数人的不满,为什么还是这么贵?为什么把穷人拒之门外?技术变革不该是富人的专享!
网上开始出现一浪高过一浪的反对技术垄断和要求技术平等的呼声。
然而,产品预售还是在不到一天的时间内被一抢而空。
……
大概是为了补偿... -->>
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