金瑜要表达一个什么态度?那就是游戏不是孩子没有教育好的主要原因,更不是这个津市跳楼男孩的主要原因,游戏本身作为一个产品是没有好坏属性之分的,它和小说、电视、音乐一样没有任何区别,任何把污水泼在游戏身上的行为,只是家长或者老师没教育好的一种甩锅而已。
把时间往前推十年二十年,没有游戏,他们也一样会甩锅给小说、电影,反正不是自己的责任。只是电子游戏碰巧成为他们在这个年代的甩锅对象,而对游戏的污名化,也逐渐造成国内相当一部分领域的衰败。和电影一样,游戏本身是一个多个领域力量的集中体,如果没有游戏公司愿意去做3A大作,相对因的市场就会迅速萎靡甚至消失,比如特效、CG动画等等。
还有游戏的打击感,这不是科技发展创新技术就能弥补的,只能通过长年累月的积累,所以哪怕是到了十几年之后,中国游戏公司一手资本一手技术,就是做不出来一个打击感好的游戏。卡普空把怪物猎人ol授权给企鹅开发,结果最关键的打击数据却不肯公开,腾讯只能画巨额代价找外援研发游戏的打击感,但是根本就做不出卡婊官方那种感觉,打击感这种说不清道不明的东西,差之毫厘谬之千里。最后怪物猎人ol运营4年之后被迫关闭。冰冻三尺,非一日之寒,游戏经验的累积也同样如此,一旦失去市场失去生长的土壤,绝非金钱能够弥补的。
《茉莉的最后一天》和本次跳楼事件有高度重叠,本身故事想表达的意思也高度符合金瑜的对于此事的态度,在无法迅速做到拍成电视剧的情况下,选择做成游戏显然是一个更好的策略。
但是把一个记忆中的电视剧改成一个游戏,这件事情难度很高,却又不是很难。从技术上来看难度很低,只要做成文字冒险类型的游戏就行,是游戏初学者最好上手的一种。
其实电子游戏并不是一定需要可玩性,只有优秀的剧情也可以做成很好的游戏,比如大名鼎鼎拿奖无数,打败《传送门2》把无数人感动到流泪的《去月球》就是这样一个没有什么可玩性,纯靠剧情推动的游戏。
而且《去月球》也是一个人开发的游戏,作者还是一个华人,美术和音乐都是他一个人完成。但是这种游戏真正的难点是从如何把游戏制作者真正的意思完美的表达出来,这就好像一个导演要把一本很优秀的小说拍成电影,小说肯定是好看的那拍成电影好不好看就得另外说了。
不过金瑜却打算尝试一下,这是他第一次尝试原创一个游戏,虽然故事依然是抄袭借鉴的,但是游戏确实真正的原创。他要用这个游戏来正面回应外界的媒体和声音,请你们不要胡乱甩锅,不要什么污水都泼在游戏身上,请你们自己检查一下自己的错误。
如果这个游戏成功了,那么他也算是对国产游戏行业做了一点微小贡献,换来一片电子游戏成长的净土,最差也不过是多被主流媒体唾骂,反正游戏行业后面十几年也都是那样。掀起网瘾战争,甚至被央视点名DISS的魔兽世界被骂了不知道多少年了,别人不一样活得很好。
如果没有成功,那他也无所谓,无非就是时间成本和人力成本受了点损失。哦,不对!可能名誉损失和骂名也不会少,但是那有怎么样呢?输给大趋势的浪潮并不丢人,至少他曾经为止抗争过。
金瑜望着台下的众人,摆摆手指道:“老李说我要跟媒体正面对抗,我不这么认为,这个世界上不是只能允许有一种声音,咱们的首长也曾经说过要允许民众有自己的声音,为什么我们一定要屈服呢!”
“说得好!”几个自定义地图作者站起来鼓掌叫好,他们不属于任何一个部门的员工,对李立均等人也没有什么敬畏感,在这里混熟之后也逐渐放开。
李立均还想说话,却被西门孟给按住,金瑜也没搭理他,站在舞台上高声喊道:“现在,我要在公司成立一个特别应急小组,在七天之内把茉莉的最后一天做成游戏!我还要把这个游戏免费发布到网上,让所有人都能玩到这个故事,我还要让那些无端仇视游戏的家长们认清楚自己的错误!”
说道最后,金瑜压低了声音:“我还要用这个游戏,纪念死去的小安。在他或者的时候,游戏肯定是他为数不多的乐趣,我希望在天堂里,他依然能够玩到自己想玩的游戏。”
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