作为游戏圈特别小众的卡牌游戏,盈利能力确是游戏种类中名列前矛的,从万智牌到游戏王再到互联网时代的炉石传说,卡牌游戏的盈利非常惊人,大家最为熟悉的应该是出过动画的游戏王,和暴雪推出的炉石传说。
游戏王,世界上最赚钱的游戏之一,科乐美的盈利支柱,单卡最贵能卖到200多万RMB,18年还有新闻报道RB父亲为了给孩子交学费卖掉了一张珍藏的游戏王卡片,堪称纸片人之最。
炉石传说虽然没有实体卡,单是在互联网时代也是一个盈利奇迹,在暴雪各个项目陆续下滑的时候,只有炉石传说逆向上涨,超越曾经的奇迹大哥魔兽世界。
三国杀虽然不如上面几个项目,但是作为国内少有的卡牌游戏,三国杀的盈利能力非常惊人,后世运营三国杀的游卡网络年收入基本上年年都有好几亿,不比盛大的传奇差多少。要知道游卡网络当时还只是新公司,就已经和盛大代理多年的游戏平起平坐,堪称奇迹。
不过这也是建立在游卡网络在推出新卡设计得太过强大得原因,用户在时间不充裕、又不充钱的情况是几乎没有办法正常体验游戏,也导致后期得三国杀不断劝退平民玩家,新玩家入坑成本极高,能够坚持下来的基本都是真爱的土豪。
金瑜是不愿意自己公司的游戏出现不氪金玩不下去的情况,这会影响到他的后期计划。他必须把“暴雪出品,必属精品”的名号抢过来,让世界认可熊猫出品,必属精品这句口号,这样会大大减少他宣传营销的成本,只要说一下我有新游戏要出,无数媒体都会争相报道。还能培养出无数的企业粉,疯狂的给公司送钱。
当年暴雪也是占了这个名号不少便宜,不过之后他们出游戏太慢,后期质量也直线下滑,最后这个王冠实在是保不住,被无数网友疯狂吐槽。
而在有穿越背景下的金瑜想做到这一点实在是太容易了。只要开发的网游不要太黑,单机不要乱搞这个名号他带得比谁都稳。所以他在改卡的时候的,把前期特别强力的卡都给削弱了,比如曹冲、甄宓等卡牌。虽然减少了对用户氪金的刺激,但是更有利于口碑的维护。而且有皮肤和游戏币的售卖从一定程度可以缓解收益的下降。
那么熊猫游戏推出的三国杀到底赚了多少钱呢?游戏推出的首日显示充值金额仅仅只有30多万,甚至还比不过平台刚刚推出只有魔兽争霸的首日充值。因为毕竟三国杀还是一个新IP,你想要诱导玩家充值还需要有个过程。
随后三国杀的收益就开始逐步上扬,第三天每日收益从30万上涨到80万,第七天上涨到231万的最高峰,随后开始下滑,最后稳定在日均充值140左右,成为熊猫游戏又一个收入来源。
而三国杀实体卡的精装版和收藏版也终于做出来了,推到市场上反响热烈,金瑜还让人顺便在的淘宝上新开了一家熊猫游戏的周边商城店,开店第一天精装版就卖出4000多套,收藏版也卖出700多套,效果相当不错,这还只是官方网店第一天开张而已啊,线下的销售数据还没统计出来,等第二批拿货才能知道,反正金瑜一口气印了30万套,全部都发出去。
这些实体卡牌也给熊猫游戏提供了不少利润,和5元毫无利润的普通版不一样,98元的精装版和198元的收藏版利润高到可怕,精装版的成本才不到10块钱,除去各种税、运费和渠道分成也有70多的利润,而收藏版更夸张的成本也才17块钱左右,虽然渠道分成也要多给一些,但是卖一份也有150多的利润。
连续两个项目盈利效果都非常不错,李立均异常兴奋,每天早上6点多就来公司,要不是小龙虾已经过季了,估计办公室又满是龙虾味道了。
谁都没有想到这个一个简单的游戏,开发时间仅仅只花了一个半月的游戏,吸金能力居然这么强,刘坤每天更是满脸酸意的找金瑜要分红,毕竟美术工作都是他们小组成员做的。
这种事情金瑜自然不会吝啬,一波奖金当天就打到了像素小组成员卡上,并且安慰刘坤不需要这么羡慕,比起魔兽自定义地图和三国杀,DNF才是真正的现金奶牛,以后保证拿奖金拿到手软。
刘坤被金瑜一通忽悠,赶紧十足的回去监督DNF的制作,不出预料月底或者下个... -->>
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