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第一三一章 阶段胜利

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    战袍染血,剑齿峥嵘。

    此时的东山幽谷,那惨死的噩嚎,如梦魇,无法驱散、缠绕狞乱。

    奋勇杀敌、悍不畏死,群狼血战、铿锵玫瑰……

    人影重合,战况胶着,多数玩家或各自为战、或依托小队,能杀则杀,不能杀也要硬磨出残血,消耗点对方奶妈的魔法值也是好的。

    两边的盗贼玩家抱团偷袭布甲,弓手开阔站位收割残血;法师三五成群、集合秒人,却往往被一群盗贼凿击不断,晕眩至死……

    能抗不能打的盾战和骑士被双方输出职业华丽无视,一群能打不能抗的狂战和剑士成为了第一批珀尔镇复活点的孤魂,

    游戏系统刻意淡化了血腥度和战场的壮烈,不然也过不了广电审核……玩家的尸身处于高度的保护状态,可以将他最后一丝血量打落,但尸体却无法碰触、无法移动。心中有多少愤恨,也只能等待着他跑尸回来再进行羞辱和报复,无法鞭尸泄恨。

    通令不畅、人影交错无法分辨、喝骂声噪杂、玩家对命令的执行力明显不够,战局,在远程职业开始短兵相接,便已不受指挥者的控制。

    两边的指挥只能以小队为单位进行些许调控,试图以最小的损失创造最大的胜利。

    有些人早已习惯了如此混战,无论职业先杀红名、保护自己的奶妈不被对方的盗贼偷袭——混战中奶妈的数量,关联着总体损失和玩家的死亡次数。

    没人能真正完全把握这种混战的局面,只能在有限局部的战场,争取着以少换多的成绩,逐渐积累渐渐地取得胜利。

    双方的玩家渐渐杀红了眼,本来血战和九重天就有颇多的玩家私怨甚重,今日打起来更是添了不少仇恨。什么闪躲攻击、步伐走位、奶妈治疗,弓手挺着小刀扑向了法师,法师挥舞着法杖砸人脑门……攻击力倒也勉强破防。

    两三分钟,就倒下了一半的人影,玩家尸体横七竖八地仰倒躺一地,九重天和血战、风雨双方各有损失,但总体还是战局中人数多出一些的血战和风雨占据了一些优势。

    如何将这份优势扩大?

    风雨玫瑰那清一色漂亮妹子的牧师团深刻阐述了江山美人的魅力,也深刻表达了‘男女搭配、干活不累’的古典哲学理念。

    不知是第一神牧随风而逝的影响和号召,还是风雨中的女玩家本就不少,风雨玫瑰的奶妈数量非常之多,多的令人有些膛目结舌。

    风雨在这个战局的三百多名玩家中,竟然有九十名治疗职业,且以圣光祭祀和水系法师为主。治疗职业几乎占到了战斗职业的三分之一,可能是行会高层有意为之,也能是在附近集体练级的牧师团第一时间前来支援。

    不得不说的是,随着战局的一步步白热化的发展,这群妹子很快变成了左右战局的存在。她们被萱萱突发奇想地集合到了一起,在一群弓手掩护下形成了集远程输出和治疗为一体的战场支援团。

    一群的光奶聚集在一起,圣光弹和圣光惩戒聚少成多便能秒人;往往一声娇喝指挥,一群妹子一轮齐射,无论何种职业都要应声而倒,拜倒在一片石榴裙下。九重天的盗贼和弓手来袭,这群妹子互相刷血保持不死,再果断反杀扩大胜局。

    渐渐地,这种牧师团自力更生的场景在混战中越发的明显,没血的己方玩家寻求加血,很快便招来了九重天玩家的重点围攻和风雨、血战的一群汉子的亡命保护。

    守护着一群奶妈,奶妈便不会眼睁睁地看着你死,也算是投之以桃报之以李。

    这群妹子锁定胜局,将九重天的玩家慢慢地压回了山上。

    战团人数,从千人滑落到五百,再从五百滑落到三百、两百、一百、八十……仅仅只有七八分钟的时间。

    峡谷中的玩家又集体挺尸了一次,却无法突破迷人指挥的一群冰法对残血的收割,完全支援、扰乱不了寨门外的战局。

    一群汉子围着四十... -->>
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