r /> “在Z轴(高度轴)上躲AoE,VR实景游戏竟恐怖如斯!”扶摇直上九万里一度想起了小时候被高难度跳皮筋支配的恐惧,“在水平面上的范围攻击已经满足不了制作组了吗?!”
他们就在这种不断以受伤与死亡为代价的试错中开动脑洞,调用着自己的全部资源和奇思妙想创造着一个又一个的破局之法,在第十五次重开的时候,Amanises“咦”了一声:“话说,你们觉不觉得boss的血条好像短了一点诶?!”
众人不约而同地看向前方的【窥秘之彷徨】,祂脑袋上的血条确实肉眼可见地短了小小一截,而身上的黑烟特效也微妙的少了一些。
叶子不是羽毛仔仔细细地翻找了一下系统提示:“我知道了!系统有个小小的提示!持续战斗也会消耗[邪神]身上附着的污染!所以我们打得越久,战斗难度就会越低!”
“这是制作组为了保持玩家们的游戏积极性而增加的特性吧……”盲星很快地理解了这个设定,“因为副本的随机性过强,长时间的挑战和多次的死亡会让玩家们体验到一定的挫败感,但是在这时略微地降低一些难度,就能重新提升游戏乐趣,以及增加玩家们投入的沉没成本。
这样子大家就不容易放弃退本,毕竟都走到这一步,越打只会越容易了!
行百里者半九十,各位,这是制作组给我们的激励啊!胜利的曙光就在前方了!”
“好像有点不大懂……”赤色流星挠了挠脸,用自己的方式理解道:“这是不是说,哪怕我们一直在以各种姿势打来打去,但实际上每次团灭都能削减boSS的血条上限?”
“正是如此!”
“!!那这岂不是很有戏吗?!同志们,继续冲啊!”
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在一个个玩家小队传送入这些独立的幻梦空间之中、挑战伊亚利恩被路德维希用灵魂权柄拆下的那些极小块的污染灵魂之时,莫驭和路德维希也隐藏在幻梦境的黑暗之中,观测着玩家们的战斗。
因为这些被邪神遗留物污染的碎片中都有伊亚利恩的灵魂占据主控地位,所以这些‘boss’都能在玩家未进入攻击范围时待机,在玩家们每一次团灭死亡后‘重置’回‘初始’状态——只是血条长短会略有变化——完美地扮演着被挑战的“怪”。
每一块被拆分的灵魂中的污染也是有限的,不管玩家们是一直在死的乱七八糟、还是完美的一命通关,都是在不断地消耗这些污染。这自然就导致了,每一次玩家团灭之后,boSS的血条上限就会略略降低一些。
当然,这样也会增强玩家们的游戏兴趣,但这并不是制作组特意为之,只是拆分灵魂后能量守恒的必然。
污染能量耗尽之后,被净化的灵魂会自然而然地回到伊亚利恩的本体之中,全程不存在任何疼痛与不适。
对于伊亚利恩来说,就像是拿着邪神们支付的时薪,和玩家们不痛不痒地对练了一场而已。