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第294章 感谢信与回应(上)

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    这些身患疾病或因意外而出现残损的玩家,躯壳有伤病,但是精神却是健康的。

    到了异世界,完好的玩家精神体使用完好的身躯,自然是没病没痛。

    只是魔法固然能让玩家的一部分精神附着在这边世界的身体上自由活动,却没有办法对另外一个世界的躯体进行任何的修复。

    低维世界的权柄,除了空间权柄可以在两个世界之间开出‘门’以外,是无法在高维世界进行使用的。

    莫驭同时也看到了一种潜藏的危险。

    “太过沉迷于游戏也不是一件好事啊,虽然这边也是个真实的异世界,但对玩家们来说,一天睡太多也不好……黑科技的部分,或许也有点过于引人注目了呢。”

    这事还是得认真回应一下,莫驭仔细地斟酌过后,在论坛上公开进行了回复。

    【尊敬的冒险者 时雾:

    您好,感谢您的来信。我们的开发团队很荣幸地得知这款游戏为您带来了快乐和便利,您所讲述的人生经历与您对本游戏的认可使我们整个制作组都为之动容。

    这款游戏采取较为先进的脑电波VR科技,但为了避免您出于对本游戏设备的不理解,导致对该游戏的实际功用产生不切实际的幻想而耽误治疗,作为该游戏的制作人与总导演,在并不泄露任何商业研发机密的前提下,我想简要地对这款游戏的‘黑科技’进行一下解释。

    或许与各位玩家的普遍理解相反,该VR设备的研发重点并非在于读取玩家的脑电波意识,而是通过VR眼镜产生的生物微电流输入游戏信号,使玩家大脑能够在睡眠中读取游戏信息进行解析。

    各位或许都曾体验过,梦境总是感觉特别真实。实际上,这是大脑带来的错觉。

    而我们工作室出品的这款‘拟真’游戏,便是筑建在这种大脑‘错觉’所带来的‘真实感’上。

    游戏信号的输入只会停留在玩家的浅层意识中,或许正如各位玩家在游戏中都曾体验到的,在游戏中学习、背书并不会比在现实中更有效果。

    游戏信号会在玩家的浅层意识中与玩家进行交互,只有玩家主动输出的意识部分的脑电波信号会被VR眼镜捕捉、读取并返回服务器,再被解析为玩家游戏实况录像进行存储。

    在此过程中,玩家的一切记忆与深层意识都不会被系统识别。

    各位玩家在进行游戏时,脑部的活动不会超过一场梦境。而这种游戏信号交互的方式,目前只能在玩家睡眠的过程中方可实现。一旦人从睡梦清醒,梦境也随之破碎,自然也会失去真实感。

    游玩本游戏仍需要玩家本身的身体与大脑思维均达到一定健康标准,因此我们加载了反沉迷系统,低于标准的玩家将无法上线。

    玩家身体或思维的过度疲劳或者睡眠时间过长均会导致身体标准下降。

    我们可以保证,任何玩家在使用我们的设备进行游戏时都是安全的,在游戏设备允许的使用时长内游玩游戏,可以促进玩家快速入睡,有助于玩家得到更为充分的休息与睡眠放松。

    但我们并不建议超出限定时间的游玩游戏,或将这种技术运用于未知的医疗领域方面。】
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